【TR Advent Calendar for 2021】
 - Tcake  2021/11/21 (Sun) 20:45:21

突然ですが…今年のXmasイベントに参加したい旨を、laras levelbase のフォーラムから
Spongeさんにプライベートメッセージを送ってきました。
もう後戻りは出来ません。^^;
実は1週間程前からイベントに参加してみようかな…とXmasオブジェクトを物色していたりしていました。
遅くとも今年の夏にはリリースする予定だったのにこんなに伸び伸びになってしまって…
相変わらず新たな問題点は出てくるし…とそんな時、どうせ遅くなったのだから
イベントに参加してみようかなと思い付いてしまいました。
昔は一度はXmasイベントに参加してみたい(というかXmasレベルを一度は作ってみたい)と思っていましたが、
私のペースではどうも無理そうだというのが段々分かってきたところだったので、
この機会を逃すともう次はない!と思うとどうしても出たくなってしまいました。^^;

土日にプレイしてもらえるよう、今週の金曜日には仕上げたいと思っています。p(^-^)q
  • Tcake
  • 2021/11/21 (Sun) 20:45:21
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Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/11/21 (Sun) 23:00:43

ずいぶん思い切りましたね。
たぶんこれまでに日本人で関わった人はいないんではないでしょうか。

1週間やそこらで仕上げるというのは普通に考えると無茶な気がしますが、
すでに内容が固まってて材料も揃ってるって感じでしょうか?
加えてこの1週間を制作だけにつぎ込めるくらい時間があるとか…。

まあ、とにかく頑張ってください。
  • JEYEM
  • 2021/11/21 (Sun) 23:00:43
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/11/22 (Mon) 19:08:18

>土日にプレイしてもらえるよう、今週の金曜日には仕上げたいと思っています。p(^-^)q

いやはや、いくらなんでも1週間は無茶苦茶ですね。
最低でも一ヶ月は欲しいところです。

3分ほどで終了するレベルなんでしょうか?
それとも作りためていたとか?

とにかくどんなレベルができるか楽しみにしています。
  • Alphonse
  • 2021/11/22 (Mon) 19:08:18
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/11/22 (Mon) 20:06:08

Alphonseさんの書き込みを見て、あれ、もしかしてJEYEMさんもそう思われているのかと気付きました。
違います。新しく作るのはいくらなんでも無理です。(3分でも無理だと思います。^^;)
この夏にはリリースしようとしていた本レベルの何ヵ所かを
Xmas用にアレンジしたものを出品しようとしているのです。

もうホントにほとんど出来ているのに本当にそこからが終わらない恐ろしい(既出^^;)レベルの
これが最後の確認だと思ってプレイしていると、またまた問題が見つかったのが今月の初めくらい…。
(これが結構重大な問題で…見つかって良かったのですが。)
F599-C111のTrigger Managementが使えなかったのでFlipmapで問題を解決した頃に、
この調子だとリリースが12月になるかもしれない…と思い出し…、その時です。
どうせならAdvent Calendarに参加してみよう~!と思い立ったのは。
Xmasレベルだと思ってプレイを始めても、中身が全然Xmasが感じられないレベルもあったので、
私もそのパターンで行こうというわけです。

でも一応Advent Calendarに参加するのですから、ちょっとはXmasらしさも出したいので、
ツリーなら飾れる場所もありそうなので探していましたがいいものが見つからず…
せっかくその気になったのにやっぱりやめようかな…と思いましたが、
もう一度だけ探してみるといい物件が見つかり~♪(2015-Xmas, Trees by Axelia)
ステキなオブジェクトがあるとやはりXmasレベルを出したくなり~^^
白いツリーはそのままで綺麗ですが、緑のツリーにはやはり赤い玉が欲しいので
2Dパネルのオブジェクトを作り、大きさや位置の調整をしている途中でSpongeさんにPMを出してきました。

既にあるイベントをXmas用に少し手直しすることと、前述のツリーまでは出来ています。
あと2Dパネルのオブジェクトに2Dのサンタ帽をかぶせて、
もう一つイベントを思い付いてしまったのでこれもテストして?^^;
あとはタイトル画面と最後のStatisticにコメントを加えて…
確認のプレイまで出来るでしょうか…^^;

乞うご期待です。^^
  • Tcake
  • 2021/11/22 (Mon) 20:06:08
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/11/23 (Tue) 19:18:56

>この夏にはリリースしようとしていた本レベルの何ヵ所かを
>Xmas用にアレンジしたものを出品しようとしているのです。

そういう事でしたか。
もしかして?と書き込んだ後にふと思ったりしていました。
  • Alphonse
  • 2021/11/23 (Tue) 19:18:56
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/11/28 (Sun) 09:47:54

すみません…。金曜日どころか今日になってもまだ仕上がっていません。
あと数か所直したい所があるのと、チート無しのプレイは10月の初めにしたきりなので
これで丸投げというのもやはりひどい話なので…
もう1週間ほど時間をください。
  • Tcake
  • 2021/11/28 (Sun) 09:47:54
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/11/29 (Mon) 19:30:38

>もう1週間ほど時間をください。

私的には問題ないのですが、
Spongeさん側は遅れても大丈夫でしょうか?

エントリーしたもののリリースは出来ず。
なんて事にならないといいですが。
  • Alphonse
  • 2021/11/29 (Mon) 19:30:38
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/11/29 (Mon) 20:26:06

えっとね…もう出来ているのです。"ほぼ"^^;
もう2ヵ所程直して…もうチート無しのプレイにします。

>エントリーしたもののリリースは出来ず。
>なんて事にならないといいですが。

確かに…。これから1週間もかけてられませんね…
猛スピードで…って…、それじゃ確認のプレイにならないし、、> <
まぁ頑張ります。^^;
  • Tcake
  • 2021/11/29 (Mon) 20:26:06
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/11/29 (Mon) 21:58:42

こちらの話題に乗り遅れました。

Advent Calendarに参加するとなると、
毎年カレンダーの23日はイベントに携わった参加者全員の紹介であり、
自画像もしくはアバター代わりのイラストを載せるようになってる筈です。
それも準備しないとならないですね。

それとここで事前にお披露目されるであろうゲームファイルは投稿用の完成版でしょうか。
もしくは完成版に最も近いβ版になるのでしょうか。
  • Tartan
  • 2021/11/29 (Mon) 21:58:42
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/11/29 (Mon) 23:07:49

>自画像もしくはアバター代わりのイラストを載せるように

げっ…そうなんですか?って…そう言えばそんな感じでしたね…。
アバターを用意しようと思います。^^;

もちろん完成版!…と元気よく言い切れない所がちょっと危なっかしいですが…
まぁそのつもりです!^^
  • Tcake
  • 2021/11/29 (Mon) 23:07:49
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/11/30 (Tue) 00:33:24

LLBサイトはダウンしたままですが、
Advent Calendarのページは既に出来上がってました。
そしてAdvent Calendar Team 2021のクレジットにはTcakeさんもしっかり載っているので、
完成に向けてもう突き進むしかないですね(笑)

https://amh-design.ch/LLB/2021/dayhanukkah?lang=en
  • Tartan
  • 2021/11/30 (Tue) 00:33:24
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/01 (Wed) 00:15:01

載ってますね。^^;
私は20日の予定らしいです。

今まだ最初の洞窟で…今頃になってアレ?…な所が出てきて…ちょっと焦っています。^^;
(ていうかつくづく…最初の洞窟はちょっと、、、> <)

いえ…アイコンほどひどくはないと思いますが、なんていうか…面倒?^^;
  • Tcake
  • 2021/12/01 (Wed) 00:15:01
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/03 (Fri) 22:59:04

また困ったことになっています。。自分で原因を見つけないといけないのですが、
なにかヒントになるようなことがないかヘルプをお願いします。m(__)m

Bレベルには問題イベントが多いのですが、そのうちの一つがまた出来なくなりました。
ただ不思議なのは、あるエリアに行くとイベントが成功しないようなのです。

以下ちょっとネタバレになってしまいますが、まぁ今まで結構放出しているので今更でもありますし
背に腹は代えられない状況です…> <

Bレベルにも複数ルートがありますが、アイテムを全て取ってもらうには
最初にインディの洞窟に行ってもらうのが想定ルートです。
そこに行ってもチートで主要なイベントをこなした後問題のイベントをしても成功しますが、
ある程度丁寧にプレイして問題のイベントを始めると、
ララがアイテムをセットするアニメを開始し、マトリックス効果のカメラが回り出して割とすぐに落ちてしまいます。

困っているのは、何が原因か検討が付かないので…
やみくもに探すといっても範囲も広いので、どうしたものかと…

問題のイベントは、Animation=コマンドでララがあるアイテムを選択してアクションキーを押すと
アイテムをセットするアニメを始め、TestPosition=で使っているAnimating11をEnemy Killし、
全てのキーボードを無効にし、Organizer= が始まるようになっています。
113tick frameくらいの所で落ちますが、そこに当たるトリガに不審な点はありません。

P.S.
別スレッドにした方が良かったでしょうか…

追記2:
範囲が狭まりました。^^ でもまだ原因は分かっていませんが…。
チートでも、あるコース(小銭入れがあるコース)を通ると、イベントが始まって落ちました。
  • Tcake
  • 2021/12/03 (Fri) 22:59:04
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/04 (Sat) 09:03:21

Diagnostic=は有効にしてますか?
リアルタイムでトリガー系のエラーを表示してくれることがあります。
あとはtrleフォルダに「Last_Crash_15.txt」などのログが残ってたら何かヒントがあるかも?

その上でやれることは、
まず、落ちてしまう少し前にセーブしてそれを再現できるようにします。
そして関係のありそうなスクリプトの要素をひとつずつ削除(無効に)して
落ちるかどうか確認していきます。

これでスクリプトに依存した問題かどうか原因が絞れると思います。
  • JEYEM
  • 2021/12/04 (Sat) 09:03:21
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/04 (Sat) 12:00:25

「DGX_ERRORS」ですね。
DiagnosticType= にこれを付けると色々メッセージが出てきましたが、
右の方の黄色の表示がエラーメッセージに重なってきちんと読み取れません…。
これを除くにはどうしたらいいのでしょう。

画像左はイベントが成功した分です。
画像右はイベントが失敗する分で、この後アクションキーを押すとイベントが始まり、
その後割とすぐに落ちます。
  • Tcake
  • 2021/12/04 (Sat) 12:00:25
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/04 (Sat) 12:34:23

他のDiagnosticType=コマンドも有効になってるとか?
私の場合はエラーがないせいか何も表示されません。
もしくはDiagnosticType=コマンドがなくてもDiagnostic=コマンドさえ有効になっていれば
画面の上部にエラーがあれば表示されます。

また、エラーがあった場合はtrleフォルダに「error_parsing_log.txt」
というテキストファイルが出来るらしいのでそちらで確認してみるのも手かも知れません。
ただ、無視してもいいようなエラーもすべて含まれるとのことなので、
その中から心当たりがありそうなものがないか探してみる必要があります。
  • JEYEM
  • 2021/12/04 (Sat) 12:34:23
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/04 (Sat) 13:14:17

LogItem= FLI_SHOW_DIFFERENCES, 730 に「;」を付けると右側の黄色の表示がなくなりました。^^

trleフォルダに error.log はありますが、「error_parsing_log.txt」というのがないので、
Toolsフォルダ内の「TOMB4_Log.exe」を実行して問題の個所をプレイすると、
添付画像の結果が得られました。(画像左側)
これは、イベントが成功した時に出るエラーメッセージと同じです。(No.15の左画像)

ERROR: AZ~CAMERA~AXIS: Camera is different than present fixed camera: quit

「quit」となっていますが、この後も支障なくゲームが出来ます。

カメラのAxisが現在のと違う、と言っているようなので、地形を変えるのは嫌ですが…
右画像の黄色の矢印の所を平らにしてみようかと思っています。。
  • Tcake
  • 2021/12/04 (Sat) 13:14:17
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/04 (Sat) 13:41:35

>ERROR: AZ~CAMERA~AXIS: Camera is different than present fixed camera: quit
これの意味は分かりませんが、少なくとも地形とは関係ないのでは?

ここで確認したいのはカメラをトリガーしなかった場合どうなるかです。
NO.14で言ったようにスクリプトから特定していく方が早いと思いますよ。
  • JEYEM
  • 2021/12/04 (Sat) 13:41:35
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/04 (Sat) 14:26:09

JEYEMさん有難うございます。
カメラ関連の2ヵ所に「;」を付けると、クラッシュしたデータ(つまり小銭入れコースを通った分)でも
落ちませんでした!
となると…マトリックス効果のカメラを諦めるのが手っ取り早いといえばそうなのですが…
まだちょっと未練があるのと、
そもそも何故特定のコースを通った時にだけ落ちるのかが分からないのですっきりしません。^^;


>少なくとも地形とは関係ないのでは?

はい。
黄色の矢印の所を平らにしてみましたが結果は同じでした。
小銭入れコースを通るとイベントが始まってすぐに落ち、
小銭入れコースを通らないとイベントは無事終了し、出るメッセージも同じでした。
  • Tcake
  • 2021/12/04 (Sat) 14:26:09
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/04 (Sat) 15:00:54

カメラ関連のトリガーを改めて新規で(作り直して)ひとつずつ追加して確認を
繰り返していけばもっと絞れるかもです。

小銭入れコースの何かが要因になってるとしても
そこに気づけるのはTcakeさんだけですね。
  • JEYEM
  • 2021/12/04 (Sat) 15:00:54
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/04 (Sat) 19:06:08

犯人が分かりました。push blockでした。
あの後、テクスチャサウンドがおかしくなってしまったので、
地形も元に戻すことですし、変更前のPRJでコンバートして、
小銭入れコースはイベントが始まって落ちるので
先程のようにカメラのトリガ2つに「;」を付けたのですが…落ちるのです!
小銭入れコースを通らずにプレイするとイベントが出来ます。
カメラのトリガを有効にしておいても問題なくイベントが終了します。

で…もう一つ気になっていること、

>何故特定のコースを通った時にだけ落ちるのかが分からない

これを詰めてみることにしました。結果案外早く見つかりました。
小銭入れコースの入口付近にpush blockがあるのですが、
その手前まで乗って引き返してもイベントは成功で、
Push blockを1スクエア動かして引き返すとイベントが始まって割とすぐに落ちます。
もうこれはPush blockしかない!と試しにRaising blockにしてみると
小銭入れコース全体を通ってもイベントが成功しました。

私思うのですが、Push blockを動かすアニメが原因なんだと想像しています。
落ちる時のスクショを何枚も撮ると、ララがアイテムをセットして
両腕を後ろに持っていく所までは撮れているのですが、この格好が
ブロックを押す時の構えの格好と同じです。

>小銭入れコースの何かが要因になってるとしても
>そこに気づけるのはTcakeさんだけですね。

push blockの情報は出していませんでしたからね…^^;

で…、Raising blockなのですが、他でも結構使っていてテクスチャが合わないので
Animating objectをと思ったら…なんと空きがないのです、、。
でもPuzzle_hole とかでも出来そうですよね。試してみます。

追記:
何か様子がおかしいのでcityでテストして分かりました。
セーブ・ロードするとCollisionがなくなるんですね。
でも私はスパイクがあって近くには寄れないのでこれでいいかなと。
(実際にプレイしてみないと分かりませんが)
下のテクスチャは普通に貼っておいて、Move downでもいいのですが、
安全にEnemy Killしようと思います。
  • Tcake
  • 2021/12/04 (Sat) 19:06:08
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/04 (Sat) 20:08:50

どうも聞いてると私が最近出くわしたバグと同じっぽいですね。

No.13で
「TestPosition=で使っているAnimating11をEnemy Kill」
と説明がありますが、試しにこれを無効にしてみてください。
たぶん落ちないと思います。
  • JEYEM
  • 2021/12/04 (Sat) 20:08:50
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/04 (Sat) 21:11:59

落ちました~^^;
「;」を付けて、Push blockのPRJでプレイしましたが、問題のイベントで
アイテムをセットした両腕が後ろに振れた少し後に落ちました。
JEYEMさんはAnimating11をEnemy Killしないことで、うまくいったイベントがあるんですね。
私の場合はダメなようです。。

先程のPuzzle_Hole2をRaising block代わりに使った分は、
見た目は遜色ないのですが、死ぬ時にCollisionがないのが分かってしまいます。
でも…今回はこれで勘弁してもらおうかと…^^;

一緒に考えてくださって有難うございます。なんとか解決出来ました。^^ m(__)m

Bはもう問題ないと思いますが、Cでは長い間行っていない場所が結構あるのが怖いです…^^;
  • Tcake
  • 2021/12/04 (Sat) 21:11:59
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/04 (Sat) 22:41:52

私の場合はPUZZLE_HOLEにPUZZLE_ITEMをセットすると
そのままそれをスイッチとして使えるというギミックで、
セットした瞬間にPUZZLE_HOLEをKillしてましたが、
なぜかその前にPUSHABLEを動かしてると落ちてしまうという…
現象自体はTcakeさんとほぼ同じですね。
  • JEYEM
  • 2021/12/04 (Sat) 22:41:52
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/05 (Sun) 09:19:48

ほんとPushableの情報を早く出しておけば良かったです。^^;

あれからちょっと思い付いて、同じアニメがあるからいけないわけで、
私のイベントではアイテムをセットするのはかなり地面に近い所にあるので
135 – Standing pickup from floor (right hand)
を使えばいいのではと思い、テストしてみるとうまくいったので
Wadmergerで少し修正しcityでテストしてから正式に組み入れました。
まぁまぁ見れる範囲のものになったのでこれでいこうと思います。
小銭入れコースにはやはりPushableの方が合っているので、当初の予定通り使えることになりました。^^

追記:
一応最後までプレイしました(出来ました^^;)。
で…また直したい所が出てきました、、
簡単に直せる所はプレイしながら直していますが、
Aレベルで草の音が欲しいのと(氷の音と似ているので代用していたのですが
どうもやっぱり氷の音には聞こえませんが、草の音というにも無理がありそうな感じです。)
あと特にBレベルの修正がやっかいそうです。。
地形で直したい所があるのと、Texture Soundsを付けてもどうも音がならないと思ったら、
音を付けることが出来ない下の方にあり…この修正が一番大変そうです、、。
もう少し待ってください。m(__)m

追記2:
草の音を探していて気付きました。私やっぱりフリーの効果音をどこかからDLしています。
でももう一つ気に入ったのがないのと、変換すると雰囲気も変わってしまいますからね…
これで我慢するしかないのかもです。
  • Tcake
  • 2021/12/05 (Sun) 09:19:48
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/12/05 (Sun) 20:14:44

なんか大変そうですね。
PUZZLE_HOLEとPUSHABLEの関連は、
プレイしてみないとよくわかりません。
そのためコメントはなしです。
  • Alphonse
  • 2021/12/05 (Sun) 20:14:44
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/11 (Sat) 01:09:43

出来ました、。ギガファイル便、という所にアップしています。

https://27.gigafile.nu/1218-k08d7ce0af03e73e5881e97f062d71c98
ダウンロードキーは「trtr」です。

当初の予定より大分遅れてしまいました、。m(__)m
でもまだ日にちがあるので、フィードバックよろしくお願いします。m(__)m

追記:
readmeも入れていないのに、シークレットのこととか何も言っていませんでした。
シークレットは全部で9個あります。最初のレベルに5個、2つ目のレベルに4個です。
最初のレベルの5個のうち、最初に取れるのは4つで、残りの一つはまた戻って来た時に取れます。

取得できるアイテムに、既にここにも登場している「小銭入れ(Coin purse)」があります。
最初のレベルの洞窟内に4個、2つ目のレベルの通称インディの洞窟に2つあります。
チビ達の商売エリアの一番高い買い物が小銭入れ6つ分なので、
是非6個集めてそこに行き、まずセーブしてから色々買い物してみてください。

あとこれもお伝えしておきます…。
小銭入れ(元々がコインアイテムだったので私は「コイン」と呼んだりしていますが^^;)は
3つ目のレベルにも5個落ちています。で…コインを所持していると
その数に応じてある事が起こります。7枚あれば十分なので
2枚を残してあとは全部使いきっておいた方がよろしいかと…
  • Tcake
  • 2021/12/11 (Sat) 01:09:43
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/11 (Sat) 08:24:15

DLしました。
オープニングが素晴らしいですね。
雪山っぽさが出てると思います。

私はプレイスキルの方はだいぶ鈍ってますので、
マイペースで且つなるべくスピーディーにプレイしたいと思います。
  • JEYEM
  • 2021/12/11 (Sat) 08:24:15
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/11 (Sat) 09:12:30

>オープニングが素晴らしいですね。

有難うございます。^^
そう言ってもらえて良かったです。ということは…
アレはサンタさんとトナカイそりに見えたのですね。
私は…寝る前だったというのもありますが一度あれが鷹に見えてしまい…^^;
その後大分手前に移動させました。

>雪山っぽさが出てると思います。

霧バルブはしっかり置いているのですが、何故か効かない部分が数ヵ所あります。
  • Tcake
  • 2021/12/11 (Sat) 09:12:30
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/11 (Sat) 14:45:05

>アレはサンタさんとトナカイそりに見えたのですね。
えーと、何のことでしょう…?(笑。

クリアしてからだとまだまだ時間がかかりそうなので
気づいたことをちょこちょこと報告させてもらいます。

(画像左上)
スタートしてすぐの穴を滑り下りずに進んでいくと透明な足場がありました。
そこから入れる横穴がちょっと逆走っぽかったので一応報告しときます。

(画像右上)
洞窟内下層にある可動ブロックらしきものの前でアクションを押すと
何かを押すようなアニメになりますが何も起きませんでした。

(画像左下)
洞窟内上層のレバーの上あたりを通ると落石が起きますがララには
特に危険が及ばないようですが、トラップというより演出でしょうか?

(画像右下)
ここまで来ましたが、透明の橋が渡れず、一旦ここで休憩します。


あと洞窟内がおじさんの目にはちょっとつらいです…(笑。
  • JEYEM
  • 2021/12/11 (Sat) 14:45:05
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/11 (Sat) 15:16:53

早速のプレイ&重要な指摘を有難うございます!

>透明ブロック

あそこに乗れてはいけませんね…。
透明なオブジェクトを置こうと思います。

>(画像右上)

あのブロックはRaising blockなのですが、アクションキーを押すとなんと…!
ここもなんとかしないといけません、、。

>(画像左下)
>落石
はいこれは演出です。

>(画像右下)

ここは自分では"夢の浮橋"と呼んでいる所です。(何かと名前を付けるのが好きなようです。^^;)
ここは本当は最初は「○○○ー」出来てはいけないのですが…
気付いた時にはFlipmapの余裕がありませんでした。
○○○には「ー」も含めて動物の名前が入ります。^^


洞窟の暗さですが、ここ2~3日の確認プレイの間にshadowをいくつか追加しました。
プレイしていてなんか明るい=ダルイと感じたのです。
でもshadowを置くと天井が汚くなるし…照明はほんと難しいです…。
太陽光をもう少し強くしてみましょうか…
ちょっといじってみます。


またまた追記です。^^;

「アレ」とは添付画像の黄丸の中のものです。^^;

No.30の画像右上の○○ーを操作していないということは…(というか、アイテムに執着しなければ
ここは無視していい所ではあります。)
JEYEMさんは、スパイクを出現させずにクリアされたんですね。というか…
今言ったようにスパイクを出現させても別にそのままクリアしても全然OKなのです。
それより…ブロックを無視して操作出来てしまうのは大問題なので…(指摘有難うございます!)
ブロックの手前の床にもOCB=36のスパイクを置くことにします。

ガ~~ン、、No.30の画像左上の所には、ちゃんと透明ブロックを置いていました。
ここで問題なのは、上から滑ってその透明ブロックに立ててしまうことです。
想定したルートでないので、disable Distance Fogがある床を踏んでいないので
洞窟内なのに霧がかかったままになってしまいます。。
ちょっと考えます…。
  • Tcake
  • 2021/12/11 (Sat) 15:16:53
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/11 (Sat) 21:35:16

DLしました。

スタート後にショットガンシェルを拾ったあと、いきなりここのメディ大に向かってはいけなかったのでしょうか。
洞窟の下に降りてもドンドン体力が削られるだけで戻ることができません。

おじさん2の目にも厳しいです。
  • Tartan
  • 2021/12/11 (Sat) 21:35:16
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/11 (Sat) 22:08:24

大丈夫です。戻ることは出来ますよv

>おじさん2の目にも厳しいです。

(おじさんはなしにして^^;)そうですか…、、
実は洞窟内の太陽光をほぼ全て「0.01」(2ヵ所ほど0.02から0.03上げた所もある?)
上げたのですが…明るいです、、^^;
う~ん…、、、(´ー`;)


@JEYEMさん

No.30記事左上画像の所は、ブロックを下の部屋に移し(透明オブジェクトも)
赤いミニスイッチで上げることにしました。
急にブロックが現れるよりずっと良くなりました。^^

No.30記事右上画像の場所は、ブロックの2つ手前の床にOCB=36のスパイクを置き、
それをある場所で解除するのですが、Organizer= を使ってもスパイクが解除される所が映りません…。
でもスパイクの所まで行くとちゃんと解除されています。
  • Tcake
  • 2021/12/11 (Sat) 22:08:24
バレ注意
JEYEM 
2021/12/11 (Sat) 23:25:58

あれから進めずにいますが…、

以下バレ含む-----------------------------------------------------

改めて確認ですが、No.30で報告した透明足場あたりから横穴に入り、
シークレットを取って戻り、空中に出現した足場で
元の場所に戻るのが想定されたルートですかね?

そのシークレットの場所から洞窟内が見える開口部がありますが、
右端で前ジャンプすると開口部に入ることができて、
頑張れば添付画像で見えているもう一つのシークレットまで行けてしまいます。
これは想定内?

追記
それとシークレットの場所にあるレバーを操作すると
壁が下がってそこを通ってメディ大のある場所(たぶんNo.32の場所)に降り、
復帰ルートから上がっていけるので、空中に出現する足場が必要なくなる
気がするのですが…
  • JEYEM
  • 2021/12/11 (Sat) 23:25:58
バレ有り
Tcake 
2021/12/12 (Sun) 06:27:07

昨日は11時頃寝てしまいました、。m(__)m

No.30の右下画像に映っている木の橋は虚像です。
本物の橋…というか木片(ルート)は天井にあります。


そして今回の報告…

>そこから入れる横穴がちょっと逆走っぽかったので

この横穴は、添付画像右下のことかと思っていました。
まさかシークレットの場所から洞窟内に入れるとは夢にも思っていませんでした、、
検証していただいて本当に助かりました。m(__)m
ここもこれから考えます。

No.30の透明足場は、雪ブロックを下の方から上げることにしたので、
(透明オブジェクトはその際に disable collision しています)
もうああいう状態にはなりません。^^
  • Tcake
  • 2021/12/12 (Sun) 06:27:07
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/12 (Sun) 07:41:12

No.34の横穴ですが、Attract laraのOver modeでもPad modeでも(スピードが120でも!)
あそこに入れてしまうことが判明し…
添付画像のように斜面にすることにしました。
これなら洞窟内中央にある青バラも見ることが出来ます。


オープニングのサンタ率いるトナカイそり(シルエットイラストのパネルオブジェクト)
の位置と高さはまだ調整中です。
  • Tcake
  • 2021/12/12 (Sun) 07:41:12
バレ注意?
JEYEM 
2021/12/12 (Sun) 11:39:44

バレ注意?-------------------------------------------------

>この横穴は、添付画像右下のことかと思っていました。
自分もそのつもりでしたが、
入った時に表示される英文の意味もよく分からなかったので、
逆走と勘違いしてましたが、後からこのルートを探索して気づきました。

この辺の序盤のルート(洞窟以前)を整理すると、

スタート直後の溝から滑り降りて雪渓エリアに入り、柱の上を渡ったり
雪玉を交わしたりしながらNo.32のメディ大を取り、復帰ルートへ、
ここでトラが出てくる戻りルートとシークレットルート、そのまま溝に戻るルートにも分岐できる。


スタート直後の溝を無視して直接シークレットルートの横穴へ、
ここで奥にあるシークレットに気づかない場合はスイッチで出現した空中足場で復帰、
トラが出てくるルートとスタート直後の溝に戻る分岐もあり。
シークレットを取ってそこにあるスイッチを操作してる場合は
レイジングブロックが下がってアイテム入手、
さらにそこからNo.32のメディ大へ降りて復帰ルートからトラルート、
溝に戻るルートに分岐。

って感じでそれぞれのルートが交錯してかなりのパターンが生まれます。
直接シークレットルートだと雪渓の雪玉は回避できるのでこっちが楽ですね。


橋の部分の意味が分かりました。
ただ、木片を画像左上の隙間から投げ込むと橋が出現するという
理屈がよく分からなかったんですが、これで正解なんでしょうかね?
それと、この隙間、たまたまですが通過することができてしまいました。
隙間にピッタリくっついて左端に位置し、3回バックステップして
ランニングからスワンダイブでたまに成功します。

で、無事赤い光から上に上がりましたが、
画像右上の隙間から入った部屋には特に何かできるものもなく
あとは下に戻るもうひとつの竪穴があるだけ…。
  • JEYEM
  • 2021/12/12 (Sun) 11:39:44
内容注意!
Tcake 
2021/12/12 (Sun) 13:26:56

とりあえずヒントから。(あとでまた追記します^^;)
インディの洞窟の赤い光辺りは"不思議な空間"という位置づけで、(橋の虚像もそうです)
普通なら上の階に行けないのに、赤い光にジャンプすると上に行けてしまったり…
さらに上の階では赤い光が点滅しています。側には丁度いい高さの足場もあります。
何に丁度いいかは…トーチを持って上の階に上がったのですから~^^

No.37の画像右上の部屋は、"最初のレベルと繋がっている"感を出すための場所なので
特に何もありません。
添付画像左上のスパイクに近づくと、スパイクが作動している音が聞こえると思います。
最初のレベルでスパイクを作動させない場合もあるので本来は詰めが甘いのですが…
(このことを考えて最初のレベルの最後で強制的にスパイクを作動させていたのですが
最後になってその案は削除しました。よく検証したはずですが、確かおかしいパターン=
直せないパターンがあったはずです…)
スパイクの向こうには Raising block 2 があり、"最初のレベルと繋がっている"感を
出したつもりですが…、近づいて押すことが出来ないので分かりませんよね…^^;

木片を投げ込む隙間へスワンダイブで行けたんですね!私はまだ成功していません。
でも色々なクリア法があっていいので、その方法で向こうに行ってもらっても全然OKです。


最初のレベルの序盤のルートですが、

>それぞれのルートが交錯してかなりのパターンが生まれます。

ええ、そうなっています。^^;
一応想定ルートとしては、溝を滑り降り雪玉を交わしたりしながらメディ大を取り、
No.35の左上画像の位置から横穴に入り、ショットガンを入手しそこのスイッチで
雪ブロックを出し、奥のスイッチでRaising blockを下げ、下げた場所のアイテムを入手した後、
私はいつも坂道を滑っていましたが、あそこに行くと体力を削られるので…
使用していない雪ブロックを使って(今回の調整で大分飛びやすくなりました^^)元のルートに戻り、
ショットガンを所持した状態で虎を始末し、アイテムを取って…さあここからです。
JEYEMさんは、添付画像上中央のロード画面の場所には行かれていないようですね。
ロード画面の(さらに奥の)場所に行ってもらうと、面倒な洞窟内探索が
ちょっとだけ効率良く回れるようになっています。

>直接シークレットルートだと雪渓の雪玉は回避できるのでこっちが楽ですね。

溝に落ちずに添付画像右上の足場に行けると嬉しくてついスクショを撮ってしまいます。^^
(画像はチートで行ったものです。)


追記:
No.35画像の横穴に入った時に表示される英文の意味は、
「天井が低い所ではRoll down出来るかもしれない…」のつもりです。^^
Maybe I can roll down where the ceiling is low.

※TRで使用しているキー操作のことを考えると「roll down」が一番しっくりくるのではと思い
 この表現にしました。

添付画像も追加しました。下3枚がその場所です。
  • Tcake
  • 2021/12/12 (Sun) 13:26:56
バレ注意?
JEYEM 
2021/12/12 (Sun) 16:01:00

バレ注意?-------------------------------------------------

>トーチを持って上の階に上がったのですから~^^
いや、手ぶらですけど(笑。

火を付けにいくときにセーブ&ロードの注意喚起がありますが、
ブロックが下がらないときに限ってロードを促すメッセージが出ませんね…。
あと画像左のように炎の位置がズレて鬼火みたいになったこともありました。

で、進んでいくと結局このレベルの最初の部屋に戻ってしまう…
日記も置いてきてるし、何のために赤い光の部屋まで行って戻ってきたのやら?
それと画像右の場所に落ちたあと何処へも行けない気がするんですが…


>ロード画面の場所
行けてないですね。

>Maybe I can roll down where the ceiling is low.
なぜにそのアクションが必要な場所でなく少し前の段階で表示させてるんでしょう?
これは謎解きのヒントではなくゲームが詰まらないようにするための補足かなと思ったんですが。
  • JEYEM
  • 2021/12/12 (Sun) 16:01:00
バレ注意
Tartan 
2021/12/12 (Sun) 16:32:33

>ショットガンを所持した状態で虎を始末し、アイテムを取って…さあここからです。
それに倣って探索を進め、2つ目の武器を手に入れ、上画像の場所まで来ました。
下画像の潰されたメディ大は拾うことが出来ませんが、別ルートだと取得可能?
  • Tartan
  • 2021/12/12 (Sun) 16:32:33
バレ注意
Tcake 
2021/12/12 (Sun) 17:08:56

@JEYEMさん

>いや、手ぶらですけど(笑。

No.37左下画像を見て、何故あんな降り方をするんだろう…とそこが引っ掛かってはいました。^^;

>ブロックが下がらないときに限ってロードを促すメッセージが出ませんね…。

そうなんですよ…、、(´∩`。) そこがイタイところです…。

>炎の位置がズレて鬼火みたいに

わぁ、、、もうそうはならないと思っていたのですが…なりましたか、、> <
ここは、C35-Lara is holding Holding_Fired_Torch としているのに、
点火していないトーチで火が灯ってしまったことがあり…念のため
Flalme_emitter2の位置を水の上(move to south 4-click)に移動させていて
点火する少し前(添付画像左のピンクの床=右画像の黄色の矢印の床)で
move to north 1024-units させているのですが、今回の書き込みで気付きました。
白い矢印のようにでも全然行けてしまいますね…またまた重大ミスでした、、
報告有難うございます。m(__)m

>何のために赤い光の部屋まで行って戻ってきたのやら?

小銭入れが2つ手に入ります。^^

>画像右の場所に落ちたあと何処へも行けない気がするんですが…

どこへも行けないのは知っていましたが、ここなんか好きなんですよね。^^;
風に飛ばされてここに流されるのも面白いかなと思ったのですが、
言われて気付きましたが、こういうのってやっぱりマズイでしょうか。
いわゆるつまりですよね…。
あの場所を尊重したいなら何かしら下への足場(…といっても雪ブロックくらいしかありませんが)
を作るしかないですね。

>ロード画面の場所

あそこはシークレットルートなので、特に分かりやすくはしていないです。(例えば照明とかで)
ここに出ている画像で最初の足場に一番近いのは、No.38の右上画像だと思います。

>なぜにそのアクションが必要な場所でなく少し前の段階で表示させてるんでしょう?

コンディショントリガとテキスト関連のトリガを同じ床に置くと、
場合によってはもの凄いラグが発生し…とてもプレイ出来る状態ではなくなります。
多分ここもそうなったんだと思います。


@Tartanさん

ぉ、ロード画面の場所に行ってくれましたね♪
はい、別ルートで拾えます。
  • Tcake
  • 2021/12/12 (Sun) 17:08:56
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/12 (Sun) 19:27:40

>ロード画面の場所
フライチートが使えるので飛び回ってみてもルートの取っ掛かりは
分かりませんでしたね。
まあ、私は一般プレーヤーの視点でテストプレイしていくので、
その辺はTartanさんにお任せします。

>小銭入れが2つ手に入ります。^^
ってことは必須のルートではなかったんですね…。
大がかりなルートが消費アイテムが取れるだけとかシークレットなので
Qunaiさんのキノコ狩りみたいなレベルなんですかね。

>言われて気付きましたが、こういうのってやっぱりマズイでしょうか。
風で強制的にあそこに着地するってことはルートなのかなと思いました。
そのままセーブしてしまう人もいないとも限らないかなと思います。


で、詰まってばっかりですが、
ようやく進める場所を見つけてNo.39右画像の下層に来たんですが、
ここに来るまでのメディパックの所有数によってはここで進めずに詰んでしまう気がするんですが
どうなんでしょう?
  • JEYEM
  • 2021/12/12 (Sun) 19:27:40
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/12/12 (Sun) 20:38:14

ダウンロードしました。

オープニングでNo.31の黄色い丸の箇所は、
意図的に見せているのかと思ってました。
どうやら違うようです。

開始早々、いきなりの英文。
そして、いかにも高度なジャンプを必要としそうな地形。
「こりゃ面倒だ。」
と、いきなりパス。
そのためシークレット云々の話は未確認です。
後から追々確認してみます。

雪山を降りて洞窟内へ。
カットシーンが表示。
このカットシーンが非常に重要なヒントになるとも知らず、先に進む。
ジャンプをミスし、針山だらけの洞窟を徘徊。
NGLEのオブジェクトの上限が増えたため、トラップてんこ盛り。
「洞窟物語のシークレットレベルみたいだ。」
と思いつつ洞窟内をまだ徘徊。

なんとか上に復帰できるルートは見つけましたが、
洞窟からは抜け出せません。

テクスチャも見慣れたものではないので、
「ジャンプで届くかも?」
と向かいの壁にジャンプして即死すること数回。

まさかのフライチートありだったので、
地形を確認しながらジャンプしてもやはり転落死。

洞窟徘徊中にフレアを発見。
あとメディパックだったか、それを拾うと壁が下がりルートが出現。
しかし、洞窟内が全て同じテクスチャなので、
どこの壁が降りたのか不明のままです。
もう一度最初からプレイしたほうがいいかも。、

ここまでのゲーム実況はこんなところ。

後はここまでプレイした感想。
どうもTcakeさんはTR2、TR3のような複雑なルートが好きみたいです。
そのため、しっかり検証しないと、
予期せぬルートが出来てしまいます。

それを防ぐには、プレイヤーを誘導することです。
一番簡単なのが、照明。
明るい方に人は行きたがるので、
暗い洞窟では明るいところを作っておくと、
そちらにプレイヤーは向かってくれます。

2つ目はアイテム。
迷いそうな箇所にアイテムを配置しておくと、
プレイヤーは、
「この道であっているんだ。」
と安心して先に進んでくれます。
TR4を調べてください。
TR4のグレートピラミッドは迷走しそうなマップなため、
攻略ルートにアイテムや敵が配置されています。

3つ目はランドマーク。
同じようなテクスチャばかりのマップでも、
目印があると迷いにくくなります。
それには大きなオブジェクトや目印のテクスチャを配置することです。

しかし、それは簡単すぎてハードなレベルが好きな人には、
物足りないし、ありきたりなレベルになってしまいます。

ここまでくるともう、好みの問題。
TR2、TR3に馴染みのある古株のTRプレイヤーには複雑なルートが好まれますが、、
一本道のレジェンドのようなものからTRファンになった人には、
敬遠されるかもしれません。
その逆もしかり。

そんな複雑なルートでもプレイヤーにごほうびがあると、
プレイヤーは喜びます。

それは製品版では、みたこともないような、
仕掛けだったり、
綺麗な景色だったり、
テクスチャだったりです。

NobuさんのTakiは複雑なルートですが、
夕日(朝日かも?)をバックにララが通路の上を走っているカットシーンが出てきます。
確かヒントだったはずですが、見事な演出にもなっています。

JEYEMさんのLost Valleyも複雑なルートですが、
ラストに大神殿がバーンと出てきて、
「おお。。」
と唸ってしまいます。

そういったご褒美が今後出てくるかどうかで、
全体の評価が違ってきますね。
  • Alphonse
  • 2021/12/12 (Sun) 20:38:14
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/12 (Sun) 20:38:31

@JEYEMさん
>まあ、私は一般プレーヤーの視点で

あんな場所(横穴シークレットのこと)を進まれるのですから…
とても"一般"プレーヤーとは言えません。^^;

>ってことは必須のルートではなかったんですね…。

今回は途中までしか作っていませんが、最後のレベルは全編Cold Roomの予定です。
レベルが始まって割とすぐに「Collect Medi-packs as much as possible!
Or...maybe more important item?」と出ますが、その重要なアイテムを手に入れるためには
小銭入れが必要で…ぁ…これも言われて気付きました、。
そのアイテムは重要なので、あまり高い値段に設定していませんでした。
つまり…そうですね…インディの洞窟に行かなくてもクリア…出来ますね、。
言われて気付くことが多い…^^;

>ようやく進める場所を見つけてNo.39右画像の下層に来たんですが、
>ここに来るまでのメディパックの所有数によってはここで進めずに詰んでしまう気がするんですが
>どうなんでしょう?

初めは、下に降りてしまった場合は、そこで凍え死んでもらうことにしていました。
でも途中で気が変わり…クリア出来るようにRaising block2を出しているのですが、
出ていませんか?
  • Tcake
  • 2021/12/12 (Sun) 20:38:31
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/12 (Sun) 20:53:49

>フライチートが使えるので飛び回ってみてもルートの取っ掛かりは
分かりませんでしたね。
スタートは透明足場があった最初のシークレットへ向かうための場所です。
画像を添付しました。
5-6回前ジャンプ・ランニングジャンプだけで山岳地帯に入れます。
特に変な場面も無く、青バラを見つけながらNo.40の場所まで来れました。


私はNo.40の場所まで来てしまいましたが、No.34画像で見えるシークレット到達へは未だ間に合うのか謎です。
  • Tartan
  • 2021/12/12 (Sun) 20:53:49
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/12 (Sun) 21:15:15

@Alphonseさん、

投稿がほぼ時間差でした。^^;
DL&プレイ有難うございます。^^

>オープニングでNo.31の黄色い丸の箇所は、
>意図的に見せているのかと思ってました。
>どうやら違うようです。

ということは…えっとどういうことでしょう。^^;
つまり「サンタとトナカイそり」には見えなかったということでしょうか…^^;

>いかにも高度なジャンプを必要としそうな地形。

それがそうでもないんですよ。
洞窟内のシークレットへのジャンプはちょっとイライラしてしまいますが
(あそこはちょっと失敗でした。最初はもっと難しくてシークレットらしかったのですが、
部屋の高さを変更しないといけなくなりその際に少し簡単になり尚且つイライラは残ってしまいました。)
他は…ぁ、あとメディ小への足場のジャンプも微妙ですが、コースを見つけてしまうと案外楽勝です。
(ポイントは変に飛ばずに割と真っ直ぐに飛ぶことです。)
あと2つ目のレベルで少し微妙なジャンプがありますが、これは私の好きな種類のジャンプです。
でも自分でも失敗が続く時があります。

>ジャンプをミスし、針山だらけの洞窟を徘徊。

これはミスではなく、作者としては是非スパイクを出してプレイしていただきたいです。^^
中国の険しい山を表現しようとあのテクスチャを選びましたが、やはりいかついので…
スパイクの白をアクセントにして欲しいのですv

>それを拾うと壁が下がりルートが出現。
>しかし、洞窟内が全て同じテクスチャなので、
>どこの壁が降りたのか不明のままです。

これも言われて気付きました。確かにその通りですね。
ただ今は、ブロック(降りたのは壁のテクスチャを貼ったRaising block1です)の
2つ手前の床にOCB=36のスパイクを置き、あの辺は暗いので
スパイクの辺りに赤いeffect、ブロックの辺りに青いeffect、など少し色合いを出しているので
今よりは分かるのではないかと思います。

>それを防ぐには、プレイヤーを誘導することです。
>一番簡単なのが、照明。

ルートに照明、置いているのですが…ちょっと先の方でした。
自分でプレイしていて、これではどこが足場かプレーヤーには分からないだろうと思い
黄色のeffectを置き、さらに少し色合いの違うテクスチャを足場の横部分に貼ったのですが、
これが何故か"テクスチャ化け"(←こんな言葉ありましたっけ^^;)して…
TGAパネルのどこに置いても(そんな全ての場所には置いていませんが)気に入ったテクスチャはダメで…
成功するのは明らかに分かりやすいテクスチャで…これではプレーヤーをバカにしているみたいなので…
結局黄色のeffectだけにしました。
ただそこはさっき言ったように少し先の方なので…
でもそこより前の地形は、ルートにしているのは自分では特徴ある地形だと思っています。
山の峰を歩いている感じ?

あと…暗さもお聞きしたいです。
やっぱり暗過ぎますか?…、、


>そういったご褒美が今後出てくるかどうかで、
>全体の評価が違ってきますね。

これは期待しておいて欲しいです。としか今は言えません。


@Tartanさん
>私はNo.40の場所まで来てしまいましたが、No.34画像で見えるシークレット到達へは未だ間に合うのか

残念ながら間に合いません。でも今回はボーナスレベルがある訳ではないので、
セーブデータで行ってみてください♪
  • Tcake
  • 2021/12/12 (Sun) 21:15:15
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/12 (Sun) 21:53:34

@Tartanさん
ありがとうございます。
確かに難しいジャンプなしでいけますね。
どうもララが立てる斜面かどうかの区別がついてないみたいです。


>でも途中で気が変わり…クリア出来るようにRaising block2を出しているのですが、
>出ていませんか?

いや、出てますが、何もしなくても体力はどんどん減っていくので、
ここにたどり着くまでにあまりアイテムを収集できなかった、もしくは
虎や落下ダメージなどで消費していた場合、回復する手段がなくなって
ゲームが進行不可能になるのでは?と思ったんですが。

しかも進めてみると次のレベルでもそれは続き、
○巻を付けろと言われますが、そんなものは持ってません。


回復が足りなくなったらゲームオーバーで、
最初からか、セーブデータでやり直してまたできるだけメディパックを
集めてクリアを目指すというゲームなんでしょうか?
  • JEYEM
  • 2021/12/12 (Sun) 21:53:34
画像注意
Tcake 
2021/12/12 (Sun) 22:24:09

>回復が足りなくなったらゲームオーバーで

それで最初に警告?メッセージを出しておいたのですが…
○巻を持っていなくても、今回は余裕…では無理かもですね、初見のプレイでは。
でもクリアは出来ます。
まぁその○巻が重要アイテムなのですが、Deep into the Mountainでは
無い方がいいかもしれません。^^

>日記も置いてきてるし、何のために赤い光の部屋まで行って戻ってきたのやら?

小銭入れの他にもう一つ理由があったのを忘れていました。
インディの日記にもあるように、理想郷への入口はここではなかった、ということが分かりました。

追記:
画像の黄丸のアイテムは取得されましたか?
今回は途中までのレベルなので○巻がなくてもクリア出来るのですが、
是非チビ達の秘密基地というか隠れ家というか…商売エリアに行ってもらいたいです。^^
  • Tcake
  • 2021/12/12 (Sun) 22:24:09
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/13 (Mon) 18:28:31

>最初のレベルに5個、2つ目のレベルに4個です。
>最初のレベルの5個のうち、最初に取れるのは4つで、残りの一つはまた戻って来た時に取れます。

NO.40の場所からそのまま進めても、No.34画像の青バラを取ることが出来ました。
そして4番目のシークレットは、先にフロアレバー/スイッチ横の足場に乗ると青バラのカットシーンが入りますが、
そばのアイテムを取ると再度カットシーンが入り、青バラは消滅しました。
そのためスイッチへ向かう前にシークレットに行き、その後スイッチを動かし出口を開き脱出に成功。
結局シークレットに拘ったせいで、洞窟下層を3往復しました。
シークレットと回復アイテム以外のキーアイテムは一つも見つけられませんでした。


第二レベルで洞窟から外へ出た場所には2個目のショットガン本体がありました。
ここへ来る途中に死体にサンタの帽子がかぶせてありましたが違和感全開です。
Advent Calendarでリリースされた過去の作品はXmasクラスレベルとは限らないので、
個人的な感想としては無理にクリスマスっぽく飾付けしなくてもよい気がします。
クラスはCold/Snowyのほうがしっくりします。
  • Tartan
  • 2021/12/13 (Mon) 18:28:31
バレ注意
Tcake 
2021/12/13 (Mon) 20:41:29

びっくりなこととショックなことと…、

>NO.40の場所からそのまま進めても、No.34画像の青バラを取ることが出来ました。

驚きました。まさか洞窟内部から行けるとは思っていませんでした。

>4番目のシークレット

側のアイテムを取っても青バラはなくなりません。
レバーを操作して帰り道のRaising blockを下げると青バラがなくなります。
Tartanさんは、雪山のシークレットを取って洞窟奥の小山に降りられたんですよね。
雪ブロックが出現していたと思います。効率良く回るルートというのは、
降り立った小山からレバー操作でなくなってしまう青バラが見えると思いますが、
まずはそちらの方を探索して欲しいです。そこに一つ目のキーアイテムがあります。
(青バラの所までは行けませんよ。エンジのテクスチャが…目立っていないでしょうか…> <)

その後小山に戻り、暗い場所のアイテムを取り、フレアやNo.40下画像のメディ大を取り、
その後その岩山の上に登っていただかないと…キーアイテムも雪ブロックも使えません。^^;
あれ…Tartanさんはシークレットは全て入手されてるんですよね。
No.34の場所から覗き見ることの出来る青バラを取った後、
雪ブロックを使って対岸に渡り、雪山から降り立った小山から見えていた青バラを取り、
その後坂道を滑りスパイクを出し、戻る途中にキーアイテムを取り(その前にメディ大取得有り)、
メディ大取得で下がったブロックの場所にある○○ーを操作し、
(カメラの時間が短過ぎました…m(__)m 4秒間にしました。)
スパイクの動きを止め、雪ブロックで対岸に渡った岩山に今度は自力で登り、
青バラを取るのとは違う足場があるので、そこにジャンプしてみてください。
(足場だと気付いてもらえるよう青いeffectを強度を上げて、修正中のマップに置きました。)

自称"山の峰"みたいな所を進み、奇岩(と私は呼んでいます。雪山から降り立った小山の
下の方の形が歪なので)の中に入り、最後のキーアイテムを取り
メディ大を取り奇岩の中に戻り、Roll downすると便利なものが出現していますので
それを使ってフロアレバーまで行きレバーを操作し、
下がったRaising blockの場所から中を通り、赤い扉をくぐってください。(長い^^;)

しかし…Tartanさんがキーアイテムを一つも取られていないことにも驚いています。

>ここへ来る途中に死体にサンタの帽子がかぶせてありましたが違和感全開です。

これはショックです…
寝ているように見えませんでしたか?(´∩`。)

第二レベルのことも少しお話しておきます。
インディの洞窟に2つキーアイテムがあります。

そして、No.48画像の黄丸のアイテムを取っていただかないとチビ達の商売エリアには行けません。
Tartanさんは楽勝だと思いますが、JEYEMさんにもそんなに難しいジャンプではないと思うのですが…。
で、中に入ったら、6個小銭入れがある場合はセーブをしてから色々買い物していただきたいのですが、
無い場合はミカンと火箸を集める必要があります。
チビ達の商売エリアの扉が開くと、"いかにも"なオブジェクトがあるので
それを破壊すると、その後の展開が楽になります。

なんかあまり皆さん楽しまれてないようですが…
くさらずにこの後もよろしくお願いします。m(__)m
  • Tcake
  • 2021/12/13 (Mon) 20:41:29
Re: バレ注意
Alphonse 
2021/12/13 (Mon) 21:21:07

どうにか透明足場の話がわかってきました、
添付画像をご覧ください。

1.図Aから下へ向かう縦穴に入ります。
図Aからいきなり透明足場へ向かうルートは検証できませんでした。
2.図Bの黄色の矢印1から攻略します。
柱をジャンプで越え、後ろ(図Bでは左)にフレアのある足場まで来ます。
3.黄色2の箇所を壁の淵をつたって右(図Bでは上)に進み下の斜面(図にはないが斜面が下にある)に降りる。
斜面の途中でダメージを受けるが、これは冷凍室(気温が低い部屋)に入ったためだと思われる。
4.一番下に着地。4クリックの高さの足場に上がり、あとは足場をあがっていくのみ。
No.32の画像の所まで来れる。
(冷凍室のダメージがあるため、メディパックが少ない状態では、かなりハード。
初見ではさらにハードになる。)
5.さらに上にあがると図Bの矢印3の箇所へ出る。
ここから問題のルート分岐。
6.矢印4へ向かうと矢印1へルート復帰。正面に穴が見えるため、
おそらく多くのプレイヤーはこちらに向かう。
6.矢印5(シークレットルート)へ向かうと透明足場。
これにはさすがに気付く人もいないため、いかにもシークレット。
そこから横穴に向かう。

と、まぁ解説してみました。

おそらく図Aから透明足場に行くことが出来れば、

1.透明足場から横穴へ進む。
2.足場が出現するが、同時にシークレットへのルートが開く。
3.シークレットを入手し、レバーを操作。
ライジングブロックが下がるので、そこに向かいアイテム入手。
4.アイテムを入手した後、No.32の画像の所まで行けるので、さらにアイテム入手。
5.No.32の画像の所の所から上に上がり、図Bの矢印3の箇所へ出る。
6.正面の穴に向かい、虎を倒し、フレア入手。
7.図Bの矢印1を逆走して洞窟へ向かう。

とウォークスルーには書かれるでしょう。

すんなりプレイすればこうなるので、複雑ではないのですが、
あくまで条件つき。

1.図Aから透明足場に行くことが出来る。
2.横穴で足場を出現させたあと、
シークレットに向かうライジングブロックが下がっていることに気付く。

この2点がクリアできないと、
一番下の冷凍室でかなりのダメージを受け、空中足場は必要になります。

しかし、これをフライチートなしで初見でクリアするのは大変かも。


あとは気になった点をいくつか書いておきます。

No.31の黄色い丸はトナカイとサンタなんですね。
小さすぎて何かゴミのように思えてしまいます。
(人によっては、気づかないかも。)
もう少しララに近い所の上空を飛ばした方がいいと思います。

スタート直後の英文はメディパックが充分にあるか?
と尋ねてるんですかね。
英語苦手な人にはつらいかも。

洞窟内はウィンドウモード(1024x768)でプレイしていると気になりませんでしたが、
フルスクリーンでプレイすると、暗いところは真っ暗ですね。
しかもテクスチャが1種類ほどしかなく、アイテムのデザインもいつもとは違っているので、
ルート探索とアイテム収集はきついかもしれません。

おじさん3の目にも厳しいです。
  • Alphonse
  • 2021/12/13 (Mon) 21:21:07
画像注意
Tcake 
2021/12/13 (Mon) 22:30:15

図解入りの詳しい検証、有難うございます。^^

あの…例の透明足場は行けてはいけない所なので、もう行けないようにしています。
(Falling blockとその上の透明オブジェクトを下の部屋に置いたのですが、
片方のFalling block(の上の透明オブジェクト)の上にまだ乗れてしまうことが判明したので…
さらに壁から1スクエア移動させようかと思います^^;)

探索個所が多い方が楽しいと思いなんか色々作ってしまいました。

>No.31の黄色い丸はトナカイとサンタなんですね。

トナカイとサンタのシルエットオブジェクトはもうやめようと思いましたが…

>もう少しララに近い所の上空を飛ばした方がいいと思います。

もう一度チャレンジしてみましょうか…

スタート直後の英文は、

出来るだけたくさんメディパックを集めてください。
もしくは…もっと重要なアイテム?

のつもりです。^^;

>テクスチャが1種類ほどしかなく

いかつい岩のテクスチャと青いテクスチャとエンジのテクスチャと…
一応3種類あります。^^ (それらのブレンドを加えるともっとあります^^;

私もウィンドウモードでプレイしています。
フルスクリーンにしてみましたが、そんなに暗いと感じないんですよね…^^;
添付画像の場所は暗いです。でも奥の薄い青で、ルートは分からないにしても
何かある、と気付いて欲しいんですよね。
あそこのshadowは-0.06ですが、-0.03にすると全然味気なくなります。
shadowに青い色を付けると綺麗で雰囲気が出ますが、中身が丸見えです。
  • Tcake
  • 2021/12/13 (Mon) 22:30:15
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/13 (Mon) 22:57:43

>図Aからいきなり透明足場へ向かうルートは検証できませんでした。
JEYEMさんが成功した雪玉回避ルートと、Tcakeさんの想定ルート(ライジングブロックまで)を動画にしてみました。

https://youtu.be/ULchavFPqvE
FRAPSでキャプチャなので画質が粗いですが。
  • Tartan
  • 2021/12/13 (Mon) 22:57:43
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/13 (Mon) 23:07:41

>それで最初に警告?メッセージを出しておいたのですが…
メディパックがたくさんあると特定のアイテムが入手できる(しやすくなる)
程度のことかと思ってました…。

確かQunaiさんのキノコ狩りレベルで水中の先にあるアイテムを取るために
メディパックがたくさん必要になる場所があったと思いますが、
今回はそれをゲームクリアに必要なシステムとして取り入れた感じですかね。

ちゃんとアイテムを集めないと先に進めなくなり、やり直すしかなくなるという
可能性があることはreadme.txtに明記しておいた方がいいかもですね。


ちなみに第2レベルの谷底に滑り下りてそこにあったメディ大を取った時点での所持数は
メディ大…7
メディ小…7
そこから何度もリトライして(初見では不可能)ルートを確認した上で進み、次のレベルの開始時には
メディ大…4
メディ小…7
そこからまたリトライしてある程度探索してから進み、マニ車をハメる場所までたどり着いた時点で
メディ大…0
メディ小…6
でした。

私のようなレベルのプレーヤーだとこうなるという
ひとつの検証としてこのままこのセーブデータで進めてみます。


明るさに関しては、例えばTcakeさんがNO.52で添付したキャプチャも
私の環境ではパット見は暗くて何が何だか分かりません。
もしかしてTcakeさんのモニターが一般的な設定よりも明かるい可能性もありますよね。
それと、単に暗いというより、メリハリがないと地形の立体感が掴めず疲れるというのはあります。

@Tartanさん
仕事が早いですね。
私のララ捌きと違い過ぎて笑ってしまいます。
  • JEYEM
  • 2021/12/13 (Mon) 23:07:41
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/13 (Mon) 23:38:53

@Alphonseさん、

その後何度かトライしていると、丁度お月様を横切るコースが出来ました。^^
添付画像だとどうでしょう。使えそうですか?


@Tartanさん、

早速の華麗なプレイ動画、有難うございます。^^
0:17の足場へのジャンプも難なく飛ばれてますね。(私はたまにしか成功しない^^;)
1:10辺り、ああいう風に走ると止まらずにジャンプ出来るんですね。
私はいつもバックステップして慎重にジャンプしていました。(その後は続けて飛んでいましたが
たまに失敗します。^^;)
1:14辺りで、虎が出現する方の足場に行かれていますが、
あそこは直接雪玉が転がってくる坂道にジャンプ出来ます。
その後私はそのまま前ジャンプで雪玉をかわしていましたが
バックステップで避けた方が後の繋がりが良さそうです。

@JEYEMさん、

>readme.txtに明記

そうしようと思います。
BレベルでNo.48の黄丸のアイテムを取って開けるルートの一部をCold roomから普通の部屋にしました。
あとNo.50の後半で書いていることに関連してFlipmapを一つ復活させようと思っています。
("いかにも"なオブジェクトを破壊すると、プレイが楽になることに関連しています。)

私は制作者ですから、当然全てのアイテムを集めて検証プレイをしているので
ちょっとアイテムを置き過ぎたかな…と思っていたくらいでした。^^;
やはり他の方にプレイしてもらわないと難易度は分かりませんね…

>メリハリ

最終プレイ中にダルイと感じてshadowを増やしたんですよね…^^;

>ひとつの検証としてこのままこのセーブデータで進めてみます。

よろしくお願いします。m(__)m


追記:
JEYEMさん、お餅は所持してらっしゃいますか?
最初のレベルに帰還して少し進むとイベントがあるので、イベントが始まったら召し上がってください。

私事ですが、明日は町内の委員会が7時からあり、順調にいって9時半、
遅ければ10時過ぎまでかかることもあるので…ご了承ください。
  • Tcake
  • 2021/12/13 (Mon) 23:38:53
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/14 (Tue) 08:49:19

NO.50に返信

>驚きました。まさか洞窟内部から行けるとは思っていませんでした。

文章での説明が大変なので屋上からの流れを動画にしてみました。
https://youtu.be/nJj4RHIIfEc

このレベルにキーアイテムがあったとは! 

青バラがあった山に向かう雪ブロックが出来てたので、本来2番目?3番目 の青バラに到達するのを優先しました。
私は洞窟外周から雪ブロックを使ってしまったので、そのデータでは山に戻れませんね。
そのキーアイテムを次のレベルに持っていかないと最終的に詰むのでしょうか。。。
おそらくリリース後に私と同じ発想の者が出てくるかと思います。
となると、No.34画像の青バラ・・・(面倒なので、No.49青バラ画像集の左上から1・2・3・4とします)
洞窟外部からのアクセスだと青バラ3番は想定ルートだと何処からどのタイミングで向かうことになるんでしょうか。

今度はキーアイテム優先でルートを組み立て直してみます。
  • Tartan
  • 2021/12/14 (Tue) 08:49:19
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/14 (Tue) 13:15:54

Tartanさん、これではせっかくの雪ブロックが有効利用出来ていません。
No.50に書いたように、降りたった小山からまず出口の赤い扉がある方を探索してください。
そこに一つ目のキーアイテムがあります。
それを取ったら小山に戻り、No.52の暗い所に飛んでアイテムを取り、
黄色っぽい照明を頼りにジャンプしていき、上の方でフレアを取り、
少し進んで暗い洞窟で虎を倒し、…って、No.50に書いてある通りなんですけど…^^;

最初のレベルでキーアイテムを取らなくても詰むことはないと思いますが、
ちょっとしんどいかもしれません。

私の想定ルートは、No.49画像、左上、右上、左下、右下です。
雪山に行っていない場合は、左上を取っていなければ右下が一番、
2つ目が左下になります。
  • Tcake
  • 2021/12/14 (Tue) 13:15:54
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/12/14 (Tue) 19:44:53

>その後何度かトライしていると、丁度お月様を横切るコースが出来ました。^^
>添付画像だとどうでしょう。使えそうですか?

うーむ。どうでしょう。やはり小さすぎてパッとしませんね。
没にしようとしたのでしたら、そのまま没でも構わないと思います。

>JEYEMさんが成功した雪玉回避ルートと、Tcakeさんの想定ルート(ライジングブロックまで)を動画にしてみました。

下に向かう縦穴から透明足場に行けるとは驚きです。
私のようなヘタレには難易度高すぎますね。


あれからフライチートを使いつつ色々探索してみました。
そこで質問です。

質問その1
画像左。
No.30の右上画像のライジングブロックが下がり、レバーが出現。
このレバーを操作した後、どこが変化したのか不明です。

質問その2
画像右。
雪山エリアで岩玉近くから向こうに行けません。
なにかスイッチでも操作するのでしょうか?

その後のいくつか気になる点。

雪山エリアに行けるとは驚きです。
雪山エリアを探索したあと洞窟内に入ったりすると、
洞窟内の暗さが余計に気になります。
雪山エリアの明るさに慣れてしまったためかもしれません。

あるいは部屋の照明というより、
Distannce Fogの効果が原因かもしれません。

それから洞窟内の造形がよくできているだけに少し残念です。
広大な洞窟を探索しても、
大したアイテムが入手できていないからでしょう。

コインを入れた袋とかが入手できるようですが、
シークレット並みに目立ちません。
フライチートで気がついたぐらいですから。

入手して欲しいものはララの視界に入るような所に配置しておくか、
カメラで意図的にアイテムがあることを表示すると効果的です。

あるいは広大な洞窟に参りました。降参。といった所でしょうか。
あまりの広さに集中力が持ちません。
  • Alphonse
  • 2021/12/14 (Tue) 19:44:53
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/14 (Tue) 21:59:27

まずは、質問に関することを。

No.58の右画像の雪玉の所に行くには、まずこのエリアにある
取りにくい所のメディ小を取ってもらう必要があります。
ここホントちょっと行きにくいんですよね。わざとこうしているのですが。^^;
雪山のロード画面にも映っているメディ小です。
(メディ小へのジャンプはイライラしますが、
その近くにある斜面を滑るのは面白いと思います。^^)

あとは書き足していきます。^^;

追記:

サンタとトナカイのシルエットオブジェクトは没にします。^^
小さくて見えにくいという以外にも、そもそもちょっと無理があったのです。
この高さとこの角度で進んでいるのに、フライバイが終わると空から消えているという…
なのであっさりと没決定です。

>質問その1
>No.30の右上画像のライジングブロックが下がり、レバーが出現。
>このレバーを操作した後、どこが変化したのか不明です。

これ今ちょっと考えているのです…。昨日くらいに気付いたんですよね…こんな重要なことを…
これは作動しているスパイクの動きを止めるためのレバーなので、
スパイクを作動させずに…いや作った時は必ず作動させている状態でメディ大を取るはずだったのです。
でもフライチートで飛んでいる時に、誤って滑って下に降りた時に
スパイクが作動していない場所が結構あったのです、、、
たとえ死んだとしても、あの場所(山の峰のような地形の向こう側)はなんかスパイクが作動して欲しいので
あれからトリガ床を増やしましたが、それでもまだ死なないパターンはあると思います。
なので…出来るかどうか分かりませんが、上から落ちた時にスパイクが作動するトリガを
One Shotでなく普通のトリガにし、レバーを…何度でも操作出来るように出来ないものかと…
まだ検討中です。
(今はカメラタイマーを4秒にしているので、ブロックが下がりレバーが出現するのがはっきりと見えますv)

>それから洞窟内の造形がよくできているだけに少し残念です。

初めて地形を誉めてくれる人が現れました。^^
敗因は何でしょう…。って大体分かっています。テクスチャの種類と照明ですよね。
でも照明は…私のモニターの設定が明るいんでしょうね…。
なのでフルバージョンでは、この洞窟はごそっと作り替えますが、
テクスチャはいかついテクスチャを使うにしても、もっとコントラストのあるものを選んでみようかと思います。

>コインを入れた袋とかが入手できるようですが、
>シークレット並みに目立ちません。

実は小銭入れの場所を大分作り替えたのです。
最初はコインアイテムを使っていて小さいのでほとんど目立たず…
パッと見ではどこにあるのか気付きませんから何も気にしていませんでしたが、
そろそろ本格的に仕上げる時になって、コインアイテムを小銭入れにすると目立つこと目立つこと…!^^;
なんかプレーヤーを馬鹿にしてるんじゃないか…くらい目立っていたので…
慌てて3ヵ所直しました。奇岩の所だけは直しようがありませんでしたが。
少なくとも2ヵ所は、見つけると嬉しい場所になっていると自分では思っています。^^;
(場所としては結構4ヵ所とも気に入っていたりします。^^)

追記2:
バカでした~~。スパイクを作動させるOrganizer=は、One Shotでなく普通のトリガでした、、
スパイクを作動させてそれをレバーで止めると、再作動出来ないようです、、
これを可能にしようと思うと…ちょっと今からではシンドイです。。
A79-OCB Changeを全スパイクにしないといけないので…
あと肝心のレバーの設置場所が…ちょ~っと地形的に置きたい場所に置けないっぽいです。。
3スクエア必要ですからね…。
あとこれも肝心なこと。Alphonseさんは、どこから落ちて(滑って)スパイクが作動しなかったか
場所を覚えていたら教えてください。トリガを付けないといけません。^^;
  • Tcake
  • 2021/12/14 (Tue) 21:59:27
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/14 (Tue) 22:26:03

平日はなかなか時間が取れません。
そして割とタイムリミットが迫ってきてますね…。

現在サードレベルで詰まってます。
小銭入れを二つ手に入れ水中からのルートがふたつありますが、
片方は扉がしまっていて、もう片方はパズルアイテムを4つセットできる場所まできましたが、
探索しても何も見つけられませんでした。
  • JEYEM
  • 2021/12/14 (Tue) 22:26:03
内容注意
Tcake 
2021/12/14 (Tue) 22:37:18

やはり仕上げるのが遅過ぎましたね…
なんか焦ってプレイさせているようで申し訳ないです。

>片方は扉がしまっていて

すいません。あの扉は開きません。あそこは、
この先に訪れる場所と繋がっているというのを表すためのエリアなのです。
(実際には繋がっていません^^;)

>パズルアイテムを4つセットできる場所

阿鼻叫喚地獄を進んでいる時に、後ろ髪を引かれるような場所が3ヵ所ほどあったと思います。
行くなと言われれば行く、怖い所には何かある、ではありませんが、
ゲームの鉄則みたいな攻略法がその3ヵ所です。
  • Tcake
  • 2021/12/14 (Tue) 22:37:18
バレ注意
Alphonse 
2021/12/15 (Wed) 19:13:12

>No.58の右画像の雪玉の所に行くには、まずこのエリアにある
>取りにくい所のメディ小を取ってもらう必要があります。

了解です。トライしてみます。

レバーを操作した後の変化。
わかりました。
No.50に説明してありますね。
フライチートで針山のトリガをパスしていたようです。


>あとこれも肝心なこと。Alphonseさんは、どこから落ちて(滑って)スパイクが作動しなかったか
>場所を覚えていたら教えてください。トリガを付けないといけません。^^;

フライチートで飛び回ったのでどこだかわかりません。
しかしNo.43にも書いたとおり、メディパック大を入手した時にはトラップは発動していました。
修正の必要はないと思われます。
しかもメディパック大は出口付近から洞窟の下に降りないと入手できない箇所にあるため、
必然的にトラップは発動しますね。

>テクスチャはいかついテクスチャを使うにしても、もっとコントラストのあるものを選んでみようかと思います。

照明でかなり悪戦苦闘されているので、コントラストより岩肌に緑を追加するのはどうでしょう。
苔のような感じですね。TRではお馴染みです。
あるいは雪山らしく白い箇所があるとか。それこそTR2っぽくなります。
といっても時間的に難しいですが。


あとは、その後の進捗状況です。

第1レベルの広さに参ってしまったので、
試しにシークレット一切入手しないで攻略してみました。

するとどうでしょう。
針山や雪山エリアも見ることなく、
10分足らずでクリアできてしまいます。

単純にクリアするルートとシークレット完全制覇ルートの割合が、
2対8ぐらいになっているようです。
なんだか評価がかなり分かれるレベルになりそうです。

第2レベルはまだ序盤です。夢の浮橋なんぞお目にかかっておりません。
  • Alphonse
  • 2021/12/15 (Wed) 19:13:12
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/15 (Wed) 19:36:59

第三レベルでお面の部屋に居ますが、足場を伝って奥に行っても
祈りの○を嵌める場所があるだけで、詰まってます。
そして相変わらず暗すぎて自由に動き回れません。
フレアは第二レベルに入った時点でとっくに使い果たしており、
最初にフライチートで確認してからリロードして暗闇の中を歩数と角度を調整しながら少しづつ進めてる状態です。
なので初見プレイといえるのか分からなくなってきました。
  • Tartan
  • 2021/12/15 (Wed) 19:36:59
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/15 (Wed) 20:05:07

まずは詰まっている方へのレスから…

@Tartanさん

No.61(JEYEMさんへのレス)にも書いてあるのですが、
足場の中に、ララが後ろに引きずられるようなアニメをする個所が3ヵ所あったと思います。
あれはこの地獄の怪物に足を引っ張られている、という設定です。
つまりそこに行けば敵がいて、敵がいるということは多分アイテムもあるのではないかと…。

>そして相変わらず暗すぎて自由に動き回れません。

ここは地獄(阿鼻叫喚地獄^^;)という設定なので…暗いです。m(__)m


@Alphonseさん

テクスチャのアドバイス有難うございます。
緑は雪山なので使えませんが、
>苔のような感じですね。
苔!苔ならいいかもですね。Geneticaに好きなテクスチャがあるのですが(画像参照)
背景がピンクです…^^; ただあの地肌を岩山に…するとやっぱりコントラストがなくなりますね、。
いえ今回はもう今からでは無理ですが、最終バージョンに向けてまた物色しないといけません。
白も使いたいのですが、いくら天井に穴が開いているからといって
洞窟の中なのにあまり下の方まで雪があるのはおかしいのではと思い…
雪がかかったテクスチャは上の方だけになりました。


>10分足らずでクリアできてしまいます。

第二レベルもクリアだけなら5分ほどで走り抜けられます。^^
  • Tcake
  • 2021/12/15 (Wed) 20:05:07
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/15 (Wed) 22:01:19

アイテムをセットして進むと小銭入れが没収されてしまいますが、
所持数に関係なくすべて取り上げられちゃう感じですかね。

持っている数によってその先の針山の数に変化あることは分かりました。
で、1つでも小銭入れがあれば進むことはできるんでしょうけど、
仮に所持数0だった場合、先にも進めず、入ってきた扉は閉まってしまうので
また詰みになってしまう?

それとちょいちょいジャンプができなくなったり、後ろに下がれなくなったり
操作が制限されるのですが、意図的に制限してるんでしょうか。



それにしてもTcakeさんのこの並々ならぬ地獄へのこだわりは何なんでしょう…;
  • JEYEM
  • 2021/12/15 (Wed) 22:01:19
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/15 (Wed) 22:26:28

所持数0のパターンも用意しています(*^^)v
最初は小銭入れ一つに対してスパイク一つの解除だったのですが、
自分でプレイしてみてあまりにツライので1対2にしました。
いつもチートでプレイしていますからね…^^;


>それとちょいちょいジャンプができなくなったり、後ろに下がれなくなったり

これ、ちょっとポイントだったりします。特に後ろの方。

>並々ならぬ地獄へのこだわり

それは褒め言葉と受け取っていいのでしょうか~^^
怖さや地獄っぽさが出ていたんですね♪
  • Tcake
  • 2021/12/15 (Wed) 22:26:28
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/12/16 (Thu) 19:08:58

No.58の右画像の雪玉の所。
クリアできました。山の尾根を進む感じですね。

第一レベル。
ざっくりとしたシークレット完全制覇ルートをまとめてみました。
1.スタートから透明足場に向かい、横穴からシークレット(1番目:No.49の左上画像)を入手。
2.No.45の画像の所から雪山エリアに向かい、雪山エリアでシークレット(2番目:No.49の右上画像))を入手。
3.雪山エリアから洞窟内に下りる。(No.40の上画像の所。)
空中足場まで行き、南側の雪の積もった箇所でシークレット(3番目:No.49の左下画像)を入手。
4.出口を開けるレバーを操作して出口付近のシークレット(4番目:No.49の左下画像)を入手。

シークレット完全制覇には雪山エリア探索が必須ですね。

その後No.50の記事を参考に攻略してみました。
雪山ルートを通過した方が、アイテム等は洞窟オンリーより俄然わかりやすくなりますね。
それでもキーアイテムは見つけにくく、(というかほぼフライチートでなければ見つからないような所にある。)かつ入手ルートが困難です。

このレベルを隅々まで堪能したい方にはうれしい配慮かもしれませんが。
そうでない方は「どうでしょう?」といったところです。
  • Alphonse
  • 2021/12/16 (Thu) 19:08:58
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/16 (Thu) 20:20:38

>山の尾根を進む感じ

私としては、左上画像の白い部分が山の峰を歩いている感じと思って作っていました。^^

>雪山ルートを通過した方が、アイテム等は洞窟オンリーより俄然わかりやすくなりますね。

そうなんです。そういう風に作りました。

>かつ入手ルートが困難です。

右上画像のエンジ色の足場は目立っていませんでしたか?
今はもう少し赤いeffectを効かしていますが。
実は、照明の明るいバージョンを作ろうかと思っています。間に合えばですが。^^;

ところでAlphonseさんは、画像左下の4つの雪ブロックを出してくれてますよね。
上のルート順(シークレット完全制覇ルート)がバッチリ正解だったので、
出してくれていると思いますが念のため。

追記:
>そうでない方は「どうでしょう?」といったところです。
最終バージョンでは、最初の洞窟内はそっくり作り替えます。^^
  • Tcake
  • 2021/12/16 (Thu) 20:20:38
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/16 (Thu) 20:57:48

小銭入れひとつだけだったので不安したが、
なんとか針山からベルトコンベアのある部屋へ来て、
隣の寝室と壁おばけの部屋からアイテムを取りましたが、
スイッチやキーアイテムらしきものは見当たりません。
  • Tartan
  • 2021/12/16 (Thu) 20:57:48
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/16 (Thu) 21:19:35

小銭入れ一つでは奥に進むのは大変ですが、キーアイテムは針山部屋の一番奥にあります。
(針山部屋を奥まで進むとルートがすぐに…?奥まで行かれてますね…。
ということは…本当に暗いんですね…申し訳ないです。。m(__)m )
奥まで進み、Tartanさんは○○が出ている所に進まれましたが、
その反対側にもルートがあります。

言い忘れていました。あの部屋からアイテムを取られたとは…さすがです。
私はうまく立ち回れる時はたまに成功しますが、大概途中で諦めます。^^;
  • Tcake
  • 2021/12/16 (Thu) 21:19:35
バレ注意
JEYEM 
2021/12/16 (Thu) 22:19:51

>ベルトコンベア
はて、私はスルーしてしまったようですね。

クモに導かれ霧の国へ、イケイケのお姉ちゃんがワラワラ出てきて追いかけられました。
ここで詰まりかけましたが、三つ目の桃が反応するポジションがちょっとシビア過ぎないですかね?

その後キレイな場所に来て秘薬をゲットして閉じ込められて死にます。
柳の絵と秘薬のアイテム名からして、そうなる前にそのアイテムを使えってこかなと思いますが、
ちょっと暗めの木の周りで使用してもアイテムが反応してくれる様子はありません。

で、バグらしき現象があったので報告しておきます。
このエリアに入ってから来た道をスタート地点あたりまで戻って、
また帰ってくると、オブジェクトが消えてしまいました。(画像参照)


それと…一応テストプレイに徹しようと思って、
ゲームプレイについてはあまり言うのは控えようと思ってましたが、
ここに来るまで(来てからも)何の前触れも説明もなくララの操作が度々制限されて、
ゲームパッドが壊れたかと思いました。
作者の思い通りにプレーヤーに行動させたいために色々な工夫をするのはいいと思いますが、
強制的に操作を制限してしまうのはちょっと安易ではないでしょうか。
挙句インベントリも開けず、セーブもさせてもらえないというのは、
人によってはかなり抵抗を感じると思います。(ちゃんとした理由付けがあれば別ですが)
  • JEYEM
  • 2021/12/16 (Thu) 22:19:51
バレ有り
Tcake 
2021/12/16 (Thu) 22:42:52

ベルトコンベアはただのオブジェクトです。
前のレベルと繋がっているということを表したつもりです。^^;

>三つ目の桃が反応するポジションがちょっとシビア過ぎないですかね?

そうなんですよね…。斜め正面より少し左寄りになっているのは、その左の床のことがあります…。
左の床であまりに右斜め方向に投げるとおかしいので、大分左寄りに反応するようにすると
右端の床がシビアになってしまうという…
もう一種類作った方がいいでしょうか。。

バグ報告有難うございます!
これは…ちょっとヤバイですね。。。
戻れないようにします。危ないアブナイ。^^;

>何の前触れも説明もなくララの操作が度々制限されて、
>ゲームパッドが壊れたかと思いました。

前回ご指摘の際言い忘れましたが、ジャンプ出来なくなるのは壁にぶつかるからなのですが
レベルを分割した今なら蜘蛛の糸を伝って出た"疑似極楽"で、
ジャンプ禁止にしなくてもいいかもしれません。

千曳の岩を押す部屋でフレアや武器が使えなくなるのは、下に落ちる時に…
ぁでも…これも一応Transition textureにしているのですから…
ちょっと考えてみましょうか…って今から間に合うのでしょうか、、> <

そうそう、肝心のヒントですが、
閉じ込められて柳の絵が出たら、その場所で秘薬を使ってもらえばいいです。
  • Tcake
  • 2021/12/16 (Thu) 22:42:52
バレ画像あり
Tartan 
2021/12/17 (Fri) 00:49:56

おかげ様で鍵は見つけましたけど、肝心の鍵穴が…
追記:イケイケのお姉ちゃんに出合えました。
追記2:中間地点?で、先へ進めずモテモテ状態のまま地獄に落とされます。
偶然にも一度だけ赤い枝が下がったのですがそれ以降は起動させる条件が分からずに詰みかけてます。


それと言い忘れましたが、寝室と壁パズル部屋には同じアイテムが置かれてたので、
どちらかを青バラに変えても良いような。そのぶんメディ小を大に変更するとか。
また、寝室で見つけた書物を開くと、
2ページほど背景の挿絵によって黒く潰れて読める文字と読めない文字があります。
これはゲームクリアに関係ないかもしれませんが、
プレーヤーのPC環境に左右されると思うので修正は必要ないかと思いますがいちおう報告まで。
ちなみに上画像はキャプチャしたオリジナルで、下はシャドゥを50%明るくしたものです。
  • Tartan
  • 2021/12/17 (Fri) 00:49:56
内容注意と質問
Tcake 
2021/12/17 (Fri) 19:53:14

まずお礼から。
重大な報告有難うございます!
解像度が違うとこうなってしまうのですね…。
文字にshadowを付けて、そのshadow部分を白にしようと思いましたが…
白と黄色、どちらがいいでしょう?

>偶然にも一度だけ赤い枝が下がった

キーアイテムを2つ揃えないと赤い扉が開かないようになっていて、
その扉をくぐるとお姉さん^^;方登場のフライバイが入ったと思います。
つまり赤い扉をくぐった時点ではキーアイテムを2つ所持していますが、
その状態では赤い…あれは蜘蛛の糸のつもりです。^^;
雲と蜘蛛の糸をかけているようないないようなオブジェクトです。
2つ所持していたキーアイテムがなくなると赤い雲は下がります。
つまりどこかでアイテムを使わないといけません。


@JEYEMさん

一度出たオブジェクトがなくなってしまうのは、トリガをOne Shotにするとすぐに解決しました。
One Shotでも大丈夫なんですよね。でも今一つOne Shotだと心配なのは、たまにHide objectしたのに
消えていないこととかあるからです。今回も消えたオブジェクトの件はすぐに直りましたが、
もう一つ別の場所のオブジェクトが出現しなくなり…結局自分のスクリプトに変な物 -
Hide objectしておきながら、Transparency level=126も同じトリガ内にあったのです…。
Hide objectが失敗したので念のために入れておいたのかもしれません。- が原因だと分かるまでに
昨日は大分時間がかかりました、、
Transparency level=126を除くと、Hide object・Show objectだけですっきり見えるようになりました。

ジャンプやセーブが出来ない件ですが、
マップを見直すと、地形的に拡張は無理な所があることが分かりました。
試しにフレアや武器、セーブ・ロード等を有効にしてプレイしてみると…
心配していたテクスチャの境目が目に入る前に奈落の底に落ちてくれるようです。
セーブやロードもやはり出来た方がすっきりしますね。
なので千曳の岩部屋のセーブ・ロード・武器・フレア禁止は解除することにしました。
いや…セーブ・ロードは前から出来ましたっけ…^^;
Inventoryも有効にしました。
で…部屋を広げることが出来ないので…やはりダッシュ・ジャンプは
疑似極楽では禁止にさせてもらいます。壁にぶつかってしまうのです。^^;
またテキストを出すことにします。天国では大人しくしていた方がいいみたい…と。^^;
それとNo.71画像の場所(理想郷もどき)で、最後の秘薬を取るとジャンプが出来なくなるのも…
こちらもご容赦願いたいと思います。ジャンプが出来るとイベント中に東屋から外に出ることが出来てしまい
ゲーム続行不能になります。


あと皆さんに質問です。特にAlphonseさん、
No.48画像の黄丸のアイテムはメディ小なのですが、取得されましたか?
あそこへジャンプしてもらわないとチビ達の商売エリアには行けないので、
場合によっては手前に雪ブロックを置こうかとも思っています。

  • Tcake
  • 2021/12/17 (Fri) 19:53:14
バレあり
Alphonse 
2021/12/17 (Fri) 20:07:16

>右上画像のエンジ色の足場は目立っていませんでしたか?
目立ってました。
目立ってましたが、それがキーアイテムの場所と気付くのは別です。

>4つの雪ブロックを出してくれてますよね。
No.50の説明で出ました。

>No.48画像の黄丸のアイテムはメディ小なのですが、取得されましたか?
入手しましたが、フライチートですね。


以下バレ含む-----------------------------------------------------


第2レベルある程度プレイしてみました。

いきなりルート分岐があります。
■スタート地点からそのまま床を進むルート
1.屋外に出る箇所の左(東)に裂け目。ここに入るとNo,30右下画像の夢の浮橋に行く。
2.屋外に出ると風の影響で強制的にNo,39の右画像に到達する。

■スタート地点近くから上に向かうルート
1.No.49の記事にあるサンタの帽子でショットガンアイテムを入手。
2.屋外に出てショットガン。
3.虎と雪玉3つを処理してNo,48の画像に到達する。
4.単純にクリアを目指すなら南へ向かう。北へ向かいジャンプをミスすると、風の影響で強制的にNo,39の右画像に到達。ルート分岐が解除。

■単純クリアルート
01.No,48の画像から南に向かう。
02.行ける所まで行き、後は斜面を南(南南西)に滑る。

以下は寒さのダメージを受け続ける。

03.雪玉をルートの角で回避。
04.針山まで行かずに途中の上部横穴へ入る。
05.雪玉を落ちてきた方の壁に接して回避。
06.ツララを2つ壁にへばりついて回避。
07.下に降りずに近くのリボルバーを入手。
08.その上のメディパック大を入手。ここでサンタとトナカイ登場。じっくり眺めている間も体力は消耗する。
09.すぐ近くの出口を西に向かってジャンプ。
10.着地した足場から南に向かってグラブジャンプ。ジャンプに失敗すると手順2で到達する箇所に着地してしまうので要注意。
11.着地したエリアの足場を使って、とにかく南東に向かう。
12.南東の角でメディパック小を入手。
13.西に向かい斜面を滑り降りるとレベルクリア。

■第2レベルの感想。
すでに指摘されているように、回復アイテムが少ないと攻略は難しいかもしれません。

夢の浮橋エリアはJEYEMさんの攻略を参考にしました。
木片を投げて橋を出す。という発想が出てきませんでした。
(せっかくの日記にも、そんなヒントがなかったような)
その橋も渡れないとなると、日記と橋の存在が意味をなさなくなりますね。

ちびのエリアも拝見しました。
色々仕掛けがありそうなのですが、ほぼスルーしてしまいました。
先を急ぐため爆発するオブジェクトも意味がよくわからないままです。
ここまで来るルートはフライチートで飛び回ってきたので、滅茶苦茶です。

■第3レベルもある程度プレイしてみました。

低水温で体力を削られつつ阿鼻叫喚エリアへ。
(阿鼻叫喚の文字に思わず笑。)
ララが変な動作をする箇所が3箇所。
No.64の説明を頼りにパズルアイテム探索にいそしむ。

ここのエリアは、よく出来ていました。
海外受けしそうな派手な色使い。
これまでの暗い部屋は何だったんでしょう。
何をすればいいのか一目瞭然な上、アイテム探索も雪の谷底のように一方的に体力を削られることもない。

ただ1箇所「憤怒」のトラップがほぼ即死で困りました。
どこかで動きを止めるのでしょうか?

その後の針山はフライチート。
ベルトコンベアは、すべり台かと思ってました。
と、今の所はここまでです。
  • Alphonse
  • 2021/12/17 (Fri) 20:07:16
バレ注意
Tcake 
2021/12/17 (Fri) 21:09:39

■スタート地点近くから上に向かうルート
4.単純にクリアを目指すなら南へ向かう。北へ向かいジャンプをミスすると、風の影響で強制的にNo,39の右画像に到達。ルート分岐が解除。

北へ向かうというより東に向かって欲しいです。
画像の水色の所のメディ小を取って雪玉を2つ回避し、(あの雪玉の向こう側にもルートはあります^^)
奥の黄丸のメディ小を取ってRaising blockを下げてください。

インディの日記は、赤い不思議な光を目指して欲しいという意図のアイテムです。
ライターを雪崩でなくしたので、火を点ける手段としてまずは赤い光を目指せ、という
ルートのヒントのつもりの日記なのですが…あまり伝わっていないようです。

>木片を投げて橋を出す。

ここは…安直なアイデアなので…スルーして欲しいです。^^;


>ここのエリアは、よく出来ていました。
>何をすればいいのか一目瞭然な上、

有難うございます。^^ やはり分かりやすい所(攻略)の方が受けが良さそうです。


阿鼻叫喚地獄はAlphonseさんには暗くはなかったんですね。
中々難しいですね…、今この部屋の環境光も明るくしたところです。(ブライトバージョンで)

※ブライトバージョンの説明をもう少しさせてもらうと、今皆さんにプレイしていただいているのが
 ノーマルバージョンで、それとは別に照明を明るくしたバージョンも用意しようかと思っています。
 laras level baseがホストしてくれればの話ですが。
 でそのバージョンは難易度も少し下げようかと思っています。
 画像黄丸の場所へは、Alphonseさんはチートで行かれたようなので…雪ブロックを手前に置こうと思います。^^


>憤怒

憤怒がある部屋の下にも部屋があります。
  • Tcake
  • 2021/12/17 (Fri) 21:09:39
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/17 (Fri) 21:49:56

>One Shotでも大丈夫なんですよね。
トリガーやスクリプトなどのレベルの内部的なことまでは私には分かりません。

>千曳の岩部屋
あそこは結構微妙なジャンプがあるのでセーブできないのは
かなりのストレスですよ。

>No.48画像の黄丸のアイテムはメディ小なのですが、取得されましたか?
私は「スタート地点近くから上に向かうルート」にすら気づいてなかったですね…。
苦し紛れにジャンプしまくってたら風に乗って着地できたので下に見える青バラを取り、
そのまま谷底へ降りてレベル3へ進みました。
後からセーブデータで上記の着地点からのルートでそのメディ小を取れることは確認しましたが、
途中からまたダメージゾーンに入ったので一旦諦めて先を急ぐことにしました。

私が辿ってきたルートは後でまとめるつもりです。


ところでタイムリミットは具体的にいつになりますか?
  • JEYEM
  • 2021/12/17 (Fri) 21:49:56
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/17 (Fri) 22:09:37

>One Shotでも大丈夫なんですよね。

これは自分への確認です。^^; なんかOne Shotだと、
ずっと消えていて欲しいものには危ないのではと思うじゃないですか。
でも確か前にもOne Shotでも大丈夫な時もあって、でも出来ない時もあって…
そこら辺があやふやで Transparency level=126 なんていうのも入れていたのだと…、、

>>千曳の岩部屋
>あそこは結構微妙なジャンプがあるのでセーブできないのは
>かなりのストレスですよ。

ですね。。

>私は「スタート地点近くから上に向かうルート」にすら気づいてなかったですね…。
>苦し紛れにジャンプしまくってたら風に乗って着地できたので

ホントですか~~!これでやっとAlphonseさんが言われていたことが分かりました。
"上へ向かう"って…?とちょっと首をかしげていたのです。

>私が辿ってきたルートは後でまとめるつもりです。

よろしくお願いします。m(__)m

>タイミリミット

19日の夜までにはアップして、リンク先をSpongeさんに知らせようと思っています。が…
肝心のLLBがなんかずっと入れないのです…^^;
もしもの時は、イベントのことを喚起してくれたAgentXPさんにPMを出すつもりです。



@Alphonseさん

>憤怒がある部屋の下にも部屋があります。
 ↑
すいませ~ん!!間違えました。m(__)m
鬱憤と間違えていました。^^;
敵(Seahog)が出てきた所が怪しそうです。
  • Tcake
  • 2021/12/17 (Fri) 22:09:37
明るいバージョンをアップしました。
Tcake 
2021/12/17 (Fri) 22:58:33

ギガファイル便に明るいバージョンをアップしてきました。

https://21.gigafile.nu/1224-ie9f0558691660e3d63df4442fa2fb668

PWは「trtr」です。

速攻で作ったので…Deep into the Mountain辺りはちょっとおざなりです。^^;
ドアチートがあるので、ポイントだけ見て回ってもらえばいいです。

※ドアチートはキーボードで「DOOR」と入力します。
 少しコツが要るみたいで、最初中々成功しませんでした。^^;

※攻略前の場所は、楽しみがなくなるので…ご遠慮ください。
  • Tcake
  • 2021/12/17 (Fri) 22:58:33
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/17 (Fri) 23:20:29

>>>千曳の岩部屋
ここの事でしょうか?
完全初見プレイ
https://youtu.be/FAzGOnLASQs
ここだったら私の環境ではセーブできます。しかしジャンプに失敗したときは、死ぬまでリロードが出来ません。
それに直接関係ないところでの部屋でヘルスゲージが無くなるまで待たされるのはストレスMAXです。


>肝心のLLBがなんかずっと入れないのです…
forum.trle.netのXmas Levels?スレ4ページには、
unfortunately so far i know from LBC team,the host of server as broken and prob them lost everything...seems they don't have a secure backup :/ it prob will take soo much to back....i can say more news if i got some....
という書き込みがあります。
フォーラムもLLBと同じサーバーに組み込まれてるなら、別ルートで連絡するしかないでしょうね。

>黄丸
私は上に上がって、5連?スパイクから青バラ&リボルバールートでレベルを終えました。
  • Tartan
  • 2021/12/17 (Fri) 23:20:29
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/17 (Fri) 23:39:13

>しかしジャンプに失敗したときは、死ぬまでリロードが出来ません。

あれ、そうでしたっけ…。今はロード出来ます。^^

>LLB

困りましたね…。これはもう、AgentXPさんに頼むことになりそうです。


>私は上に上がって、5連?スパイクから青バラ&リボルバールートでレベルを終えました。

Tartanさんもチビ達の商売エリアには行かれてないんですね。
明るいバージョンには手前に雪ブロックがありますから、すぐにルートが分かると思います。
でも…本当なら…あそこは飛んで欲しい所です。^^;
Tartanさんなら余裕で飛べる所です。


>完全初見プレイ

随分難しく進まれてるんだな…と拝見しました。^^
  • Tcake
  • 2021/12/17 (Fri) 23:39:13
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/17 (Fri) 23:48:33

【私が辿ったルートまとめ】
*複数のセーブデータで分岐先を確認したりしてます。

■レベル1
・スタートして溝に降りて雪渓エリアでメディ大入手。
・その後別のセーブデータで透明足場を発見し、横穴からのシークレットを発見。
・洞窟エリアでシークレットを取って戻るルート上でメディ大入手→レイジングブロックが下がる。
・下がった場所のレバー操作、その上のアイテム入手。
・上に戻って中腹のレバー操作で扉を開け、途中アイテムを回収しつつレベル2へ。

■レベル2
・スタート後赤い光の洞窟へ…日記を取って落として帰る。
・強風の雪山から風に乗ってジャンプ(外に出て左手側)して山の中腹に着地。
・進んで降りて青バラ入手して谷底へ
・道なりに進んでレベル3へ
*ここまで小銭入れの取得ゼロ

■レベル3
・スタート直後のプールで小銭入れ二つ入手。
・阿鼻叫喚地獄で小銭入れ三つ入手?
・針山でメディ小三つ入手して脱出。
・疑似極楽?~千曳の岩部屋~レベル1に戻る。

■レベル1(再)
・理想郷もどきをクリアして谷エリアへ
・対岸へ渡り道なりに進んでクリア。

という感じでかなり最低限のルートでクリアしたのではないでしょうか。(時間がないので先を急いだのもありますが)
No.73の画像を見るとかなり重要そうに見えますがそれもスルーしてしまってます。
クリア後、最後にテキストが出ますが一瞬過ぎて読めなかったです。
添付画像は動画で撮って静止画にしたものです。
これは最低限のエンドでもっと探索しましょうってことですね。


【詰まりそうな所】
・夢の浮橋
 ヒントとして橋が出てくるのかも知れませんがかえってミスリードになってる気がします。
・ダメージゾーン
 今回はフライチートで探索してから進めることができましたが、谷底~レベル3冒頭で諦める人は出てくるかも。 
・阿鼻叫喚地獄
 引きずり込まれそうになるのがTcakeさんの中ではゲームの鉄則のようなヒントになってるみたいですが、はたして…


@Tartanさん
そこですね。
インベントリーが開けないのでセーブ出来ないと思ってましたが、
キーボードショートカットで出来たんですね。
普段使わないので試さなかったです。
  • JEYEM
  • 2021/12/17 (Fri) 23:48:33
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/18 (Sat) 00:07:07

最後のテキストは、

ララは理想郷を見つけることが出来るのか?
乞うご期待

のつもりです。^^;
Search for Shangri-laですから。^^

>夢の浮橋

これはヒントではなくルートなので…
インディはこれに気付かずに火を点けることが出来ず、あの洞窟内で死んでしまったというわけです。
(あの冒険家のインディがこんなことに気付かないのはちょっと失礼なのですが…)
※「これ」というのはモンキー出来る天井のことです。
 トーチを隙間に投げて橋が出現するのはあくまでプレーヤーのため…と書こうとしてふと立ち止まりました。
 そうか…まぁでも私の中では、モンキー出来る天井に気付かなかったインディだけれど、
 ララ(プレーヤー)にはちゃんとルートが分かる、という感じです。…やっぱりちょっと無理がある気もしてきました。。^^;

>ダメージゾーン

アイデアに乏しいため、腹巻アイテムのことを思い付いたためにこうなりました。。
寒さでダメージを受けないと、アイテムの有難さがなくなりますからね…

>阿鼻叫喚地獄

そう思っているのは私だけなんでしょうか。^^;
何か他とは違う所があると、"何かある"と思ってもらえると思ったのですが…

あとまたReadmeを入れるのを忘れたので、ここに貼り付けさせてもらいます。m(__)m
(まだ完成版ではありません)

***************************************
Title : Search for Shangri-la
Author: Tcake
Secret: 9
Date : 12/20/2021

This is my second release level.
I participate in Advent Calendar 2021, but in fact, this level is not for Christmas.
It took so many years for me to build this, and yet I've not completed it.
At such time, I notice this event, and suddenly I decided to participate.
There are three levels. The last part is not included.
I'm going to create the final one around 2023...maybe...
Because this is not for Christmas, it is a bit hard level..

Tips:
This adventure take place in cold mountains.
You need many medi-packs, otherwise lara will die.
You can find an useful item which warms lara in the second level.
It's better to collect four key items(Coin Purse) to get that useful item in the first level.

Story:
Lara heard that there was an entrance to Shangri-la in the deep mountain of Tibet.
Lara smell the adventure and departed in the afternoon of the day.
************************************************


追記:
今はドアチートでかなり飛ばしてプレイしたせいか、千曳の岩部屋で武器が使えませんが、
その前のプレイでは武器は使用出来ました。
ただ、Inventoryは開けますが、そこで選択してアクションキーを押しても選択は出来なかったです…。
何かやっぱりマズイことがあるのでしょうけど…まぁでもここまで使用可能になれば
そんなにストレスにはならないと思います。
  • Tcake
  • 2021/12/18 (Sat) 00:07:07
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/18 (Sat) 01:46:15

>でも…本当なら…あそこは飛んで欲しい所です。
二つの雪玉を越え、一段下の斜面からジャンプタイミングを若干遅らせれば黄丸に着地出来ますね。
そこでセーブして、そこから両ルートに行きました。
商売エリア奥では暗闇の中、的を3つ破壊して、窪んだ4つ目への行き方が分からず断念。
先へ進めるためにリボルバールートに専念しました。

現在最後の最後、雪玉で苦戦してます。^^;
  • Tartan
  • 2021/12/18 (Sat) 01:46:15
内容注意
Tcake 
2021/12/18 (Sat) 08:04:58

その後先に進まれましたか?
雪玉はテクスチャの通り落ち着いて^^(ブロックのCollisionがなくなるのを待って)
「1、2、3」の3のタイミングで飛ぶと大体うまくいきます。
着地したらすぐに壁まで走ってください。飛べた!とホッとしていると反動でやられます。^^;


>商売エリア奥では暗闇の中、的を3つ破壊して、窪んだ4つ目への行き方が分からず断念。

そうか…、Tartanさんは小銭入れを所持していないんでしたっけ…。
というか皆さんあまり集めてらっしゃらないのでした…。
窪んだ場所にはエレベーターを動かさないと行けません。
エレベーターを動かすには焼き○○○が必要で、それには火箸と小銭入れが一つ必要です。


ところで…今朝PCを立ち上げるとちょっと危なめの音がしました、。
実はこの間からPC起動時の音が大分怖くなっていましたが、ここ1週間ほどは落ち着いていました。
心配なので、とりあえずノーマルバージョンをリリース用に仕上げることにします。
といっても…まだクレジットが途中までしか出来ていません、。
  • Tcake
  • 2021/12/18 (Sat) 08:04:58
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/18 (Sat) 09:17:16

>着地したらすぐに壁まで走ってください。飛べた!とホッとしていると反動でやられます

これが原因だったようです。
無事青バラも見つけてゲームクリアしました。
シークレットは6個でした。

別データでは、火箸は持ってますが焼き○○○が出現しても拾うことができません。
そばでアクションキーが反応しませんし、インベントリから火箸をつかってもダメでした。
場所や角度を細かく変えて試してると、Escキーとアクションキーを同時に押してしまう事もあり、
ゲームがフリーズすることもしばしば。

>というか皆さんあまり集めてらっしゃらないのでした…

それは予想してたよりこのゲームの内容が濃すぎて、
おそらく皆さんレベルを楽しむ事よりテストプレイを優先してたからだと思います。
カレンダーとか関係ない時期なら隅々まで探索してたのかと。


>実はこの間からPC起動時の音が大分怖くなって

年末に近づいてますからPCケースの吸排気口の大掃除でもしてみると、
内部の温度が多少下がってHDDの寿命も延びるかと。

私は昨日からの大雪で、
自宅前を除雪するという無駄な重労働が待ってます。
昨日まで市内に雪が全く無かったのに…
  • Tartan
  • 2021/12/18 (Sat) 09:17:16
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/18 (Sat) 10:28:59

クリアお疲れ様です。^^

また怖い画像(No.86)が出てきました、、
あんな状態にはなったことがありません、、
もう今から原因を探る時間はないかもです…。。
確認ですが、これはここに来るまでにチートプレイが入っていますか?
チートなしでこの状態ならかなり問題です、。


今日はこちら(愛媛県、初めて言うかも^^;)も寒いです。
凍え死にそうです…> <
  • Tcake
  • 2021/12/18 (Sat) 10:28:59
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/18 (Sat) 11:36:08

ブライトバージョンざっと見てみましたが、
環境光は大分目にやさしくなってよいのではないでしょうか。
あとはシャドウや照明でメリハリがつくともっとよいとは思いますが、
その辺は今後いろいろ試されたり、他のレベルを参考にするのもありかも知れません。
確かAgentXPさんなんかはYouTubeでレベル制作の様子を公開してて、
見てみるとなかなか興味深いですよ。

ちょっと気になったのはレベル1からドアを通ってレベル2へ…
と思ったらジャンプ先が理想郷もどきだったんですが、
これはテスト用だからですかね。

このDOORコマンド、検証するのに便利ですね、使ったことなかったです。
これは1度入力するとレベル内のドアはすべてトリガーされるんでしょうか?

>とりあえずノーマルバージョンをリリース用に仕上げることにします。
リリース後の反応を正式版に生かせばいいと思います。

あとreadme.txtは今のところ気になるところはありませんでした。


>愛媛県
ちょっと意外でした。
私のなかでは関東圏かなと勝手に思ってました。
  • JEYEM
  • 2021/12/18 (Sat) 11:36:08
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/18 (Sat) 12:13:01

>AgentXPさん

よくstremeされているようですね。

>ジャンプ先が理想郷

わ~、、すいません!
直すのを忘れていました。^^;

>DOORコマンド
>1度入力するとレベル内のドアはすべてトリガーされるんでしょうか?

そうみたいです。第二レベルでは、かならずBridge_Flatが下がるショットが入るのが疑問でしたが
段々分かってきました。
多分Global Triggerで全ての○○を破壊すると、見えない所に設置してあるドアが開くようになっているので、
(GTなので)その映像が一番に流れているようです。
ドアは全て開いてくれますが、Raising block等で塞いでいる通路までは効かないようです。^^;

readmeの点検も有難うございます。

では明るいバージョンは、リリース後に生かすことにします。


>関東圏
20代前半に東京に住んでいました。^^;
  • Tcake
  • 2021/12/18 (Sat) 12:13:01
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/18 (Sat) 13:03:37

>チートなしでこの状態ならかなり問題です

確か最初から最短で第二レベルに向かったものですからチートは使った覚えは無いですね。
インベントリを開いて一度でもチートを使った場合は全武器装備で回復も無制限だったはずですが、
普通に弾数が表示されます。
セーブファイルを検証してみてください。
私は16:9でプレイしてるのでセーブデータもそのままです。

savegame.10
https://download1335.mediafire.com/nwcdg9rv1zog/15o2l59y2hm8zo5/save.zip

除雪第二ラウンドが終わったら最初からやり直してみます。
もしかするとセーブデータがおかしい場合もありますから。
  • Tartan
  • 2021/12/18 (Sat) 13:03:37
お詫びと質問
Tcake 
2021/12/18 (Sat) 13:30:43

@Tartanさん
あれからスクリプトも変更していますし、何よりコンバートしてしまったので
添付のセーブデータをロードすると落ちてしまいました。

>最初からやり直してみます。

よろしければお願いします。m(__)m
でその際は、明るいバージョンで、と思ったらなんと色々ミスをしていました、、(´∩`。)
以下に記載しています。


@皆さん
インディの洞窟に2つある小銭入れを入手されていないようなので
ちょっと気になって質問用のスクショを撮ろうとプレイしていると、
添付画像右下のように、このスレッドの上の方で問題になっていたpush block
(問題になっていたのはプッシュアニメ)を押せないのでびっくりしてマップを見ると、
ブロックの向こう側にメディ大を置いていました。^^;
ということで…すみません。このバージョンではインディの洞窟で小銭入れを取れません。m(__)m

で質問なのですが、焚火に点火して出口のRaising blockを下げ(左上画像)、
上画像中央のように泳いでもらい、右上及び左下画像の場所に出ると
スパイクが解除される音がします。これは下画像中央のスパイクが解除された音です。
最初にこの洞窟に進入してきた縦穴で、上には木の梯子があります。

質問というのは、私としては水から上がってスパイク音が聞こえてから戻って欲しいのですが、
スパイクをトリガする場所はそこではなく、焚火の点火と同時にした方がいいのでしょうか…。
  • Tcake
  • 2021/12/18 (Sat) 13:30:43
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/18 (Sat) 15:31:52

>質問というのは、私としては水から上がってスパイク音が聞こえてから戻って欲しいのですが、
>スパイクをトリガする場所はそこではなく、焚火の点火と同時にした方がいいのでしょうか…。

どっちが戻ってもらえそうかということでしょうか?
そういうことでしたら個人的には焚火の点火と同時かなと思います。
焚火の点火と同時だと「ララがアクションを起こした結果何かが起きた」と捉えやすいと思います。
それと距離的にも近いですからね。
一方は、ただ水から上がっただけできっかけになりそうなアクションを起こしてないので
音が聞こえただけでは意味があるとは捉えにくい気がします。

ただ、点火後小銭入れルートからそのまま進めるのでブロックが下がった意味がなくなるかも?
そもそも音が聞こえてもこの部屋に入ってくる過程であのスパイクに伏線を匂わせる要素がないので、
あの場所に結び付けられる人はかなり限られると思います。(初見ではまず無理な気が)



>除雪第二ラウンド
若いうちはまだいいかもですが、
段々と深刻な問題になってきそうです…^^;
  • JEYEM
  • 2021/12/18 (Sat) 15:31:52
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/18 (Sat) 16:01:55

>どっちが戻ってもらえそうかということでしょうか?

そういうことになりますね…。というのは、気付いた人には小銭入れルートに行ってもらいますが、
あまり簡単にしたくないという思いが特に作り始めは強いです。ですが、今回3人とも行ってらっしゃらないので…
ここは見直した方がいいのかもと。

>ブロックが下がった意味がなくなるかも?

それは言えますね。^^;

>そもそも音が聞こえてもこの部屋に入ってくる過程であのスパイクに伏線を匂わせる要素がないので、

伏線というのは、木の梯子の下はスパイクなので確かめようがないですが、それでも
例えばそこにブロックがあると分からせる、みたいなことでしょうか。
私はブロックがあると分からせたくなくて、一生懸命Moveabe TypeにしたりStatic Typeにしたりしていました。^^;
あそこはStatic TypeでEdit lightは18です。

カメラ…!、点火と同時にカメラで映せれば一目瞭然ですね。トライしてみます。
(ただ同じような場面で最初のレベルで映らなかったので、ちょっと嫌な予感はあります。)

追記:
出来ました!テキストと一緒なのでラグが発生するかな…と心配していましたが
スパイクが解除されるのが映り、ブロックも下がり、テキストも出ました!^^
スパイク解除の音しなかったので、F71-Sound sample ID=343 TEETH_SPIKES をOrganizer=に入れましたが
音が小さい上にちょっと変な音になっているので、Sound用のオブジェクト(Animating10)を
カメラの近くに置いてみます。
  • Tcake
  • 2021/12/18 (Sat) 16:01:55
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/18 (Sat) 16:44:58

>カメラ
点火と同時にカメラで写したら完全にそっちが正規ルートと思われますよ^^;
  • JEYEM
  • 2021/12/18 (Sat) 16:44:58
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/18 (Sat) 17:04:06

ぁ…、、そっか…(^◇^;)

スパイクの音量を小さくして鳴らすか、
Sound用のオブジェクトを遠くに置いてみます。^^

追記:
F537-Sound. Change (E) audio/sound master volume で40%にすると、
どこかでスパイクの音がしている、という風に聞こえました。^^
最初は鳴っていたスパイク音が、Organizer=のtick frame数を少しいじっただけで
全くしなくなり焦りましたが、Organizer=の中で場所を変えるとうまくいきました。
アドバイス有難うございました。^^
  • Tcake
  • 2021/12/18 (Sat) 17:04:06
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/18 (Sat) 17:28:01

予備知識なしのフライバイをヒントにして進んだパターンで焚火まで。
https://youtu.be/uay-WS9cMig

やはり同じ現象になります。
最後はゲームが落ちました。

>>除雪第二ラウンド
昨日までは東京の2月の様で寒くても一切雪が無かったのに、札幌はこの24時間で55センチ積もったようです。
自宅前はそれほど酷くないですが、最初は数センチからにしてもらわないとまだ雪かき用の筋肉が出来上がってません。
中年から初老に足を踏み入れようとしてるので年々きつくなってきました。
北海道に住むなら札幌より苫小牧が夏は涼しく冬は雪が殆ど積もらないので年寄りには向いてるかも。
  • Tartan
  • 2021/12/18 (Sat) 17:28:01
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/18 (Sat) 17:41:13

きゃ~~、、、Tartanさん、貴重な動画収録有難うございます。m(__)m
これは大変なことです。よく見つけてくださいました。
これから調査します。

何か音が鳴っていましたね…。何か変なオブジェクトがあるようです。


私の方でも再現出来ました…。本来のカマス焼きイベントの方でも
ララがこの部屋に入って来た方角からアクションキーを押すと、
小銭入れを所持している場合は小銭入れがInventoryの中央に来て
それを選択すると、焚火がララのお尻になって足音を立てながら部屋の奥の方に進んで行ってしまいました。。
ロードすると添付画像のようにララのお尻が動いている場面からになります…

以前カマス焼きイベント用の焚火の前でアクションキーを押すと、
青バラを所持している場合はそれがInventoryの中央に来ることがありましたが、
選択しても「No」と言うので特にゲームに支障はありませんでした。
どうしましょう。。。とりあえず思い付くこととしては、
焼き魚が付いた焚火(Puzzle_Hole4)を別のオブジェクトにすることくらいですが、
別のAnimatingオブジェクトにしても…まぁとにかくやってみます。

マップにおかしなものはありませんでした。
なので余計に困ります。。。

追記2:
焼き魚が付いた焚火(Puzzle_Hole4)をPuzzle_Hole9にすると、
小銭入れを所持した状態で、部屋の入口側からアクションキーを押しても
何も起こりませんでした。^^
ただイベントを終えた後アクションキーを押すと青バラがInventoryの中央に来て、
選択するとララがその場歩きを始めます。(特に何も起こらないのでなく、こうなるのでした。)
まぁでも、最悪の状況は防げました!有難うございました!^^ m(__)m
  • Tcake
  • 2021/12/18 (Sat) 17:41:13
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/12/18 (Sat) 19:39:52

>敵(Seahog)が出てきた所が怪しそうです。
見過ごしてました。無事4つパズルアイテムが入手できました。

>阿鼻叫喚地獄はAlphonseさんには暗くはなかったんですね。
ウィンドウモードなら。という条件つきです。

>愛媛県。
うーむ。愛媛とはなぜか縁がある。我ながら不思議。


無事パズルアイテムを入手。
ドアを抜けると、なぜかジャンプができない。
その先には爆弾の山。
向こうに見える針山がコインの数で少なくなるのかと思いきや、そんな事はない。
仕方なくフライチートで針山を越えると意味ありげな水の波紋。
そこに入ると滑り台(もといベルトコンベヤ)の部屋。
その先には寝室。
鍵が必要ということで、それらしき物の前に立っても何も起きず。
とここで詰んでしまいました。

今更ですが、ちびの商売エリアは第3レベル攻略後の方がいいかもしれません。
コインにより第3レベルの針が減るのであれば、
第2レベルでそんな貴重なコインを使わないからです。

あるいはコインと第3レベルの針は無関係にしてしまう。
コインを集めるとボーナスステージ的な感じで、ちびの商売エリアに行けるようにするとか。
といっても今からでは無理でしょう。
  • Alphonse
  • 2021/12/18 (Sat) 19:39:52
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/18 (Sat) 20:12:51

>うーむ。愛媛とはなぜか縁がある。我ながら不思議。

どういうご縁なんでしょう。^^

>向こうに見える針山がコインの数で少なくなるのかと思いきや、そんな事はない。

チビの前でアクションキーを押してください。イベントが始まります。

>鍵が必要ということで、それらしき物の前に立っても何も起きず。

Tartanさんも○○の方に進まれたようですが、反対側にもルートがありますv

>コインを集めるとボーナスステージ的な感じで、ちびの商売エリアに行けるようにするとか。

なるほど~。こういう案もありますね。

>といっても今からでは無理でしょう。

はい、無理です。^^;


@Tartanさん
同じ内容の所に書いた方が分かりやすいと思い、No.97に追記してきました。
無事解決しました。^^ m(__)m

  • Tcake
  • 2021/12/18 (Sat) 20:12:51
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/12/20 (Mon) 19:10:56

>チビの前でアクションキーを押してください。イベントが始まります。
無事イベントが始まりました。

>Tartanさんも○○の方に進まれたようですが、反対側にもルートがあります
ジャンプスイッチも操作しましたが、何も起きませんね。

仕方なく鍵は無視してフライチートで先に進み天国エリアへ。
フライチートで進んだためか、天国エリアは真っ白です。
アイテム2つを入手し、赤い扉を開け、
イケイケお姉ちゃんにモテモテ状態で詰みました。
またまた仕方なくフライチートで先に進み、
木から3つのアイテムを入手してもこれまた詰みです。

話が前後してしまいますが、
夢の浮橋エリア。モンキーが出来たんですね。

トーチを持って先に進めない所まできたので、
とりあえずトーチを隙間に投げて先に進んでみる。
そしたら橋が現れた。
渡れると思って渡ってみたけれど、渡れない。

ここでプレイヤーが悩む。

まさか?モンキー天井。
これでトーチを投げたところまで進み、
トーチを拾い直し、上の部屋でトーチに火をつける。

正解がわかってしまうと、なるほど納得です。
いきなりトーチを投げる話が出てきたので、
どうやって思いついたのか不思議に思っていました。
  • Alphonse
  • 2021/12/20 (Mon) 19:10:56
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/20 (Mon) 19:49:26

>ジャンプスイッチも操作しましたが、何も起きませんね。

他のネコ車とは違って中身のあるネコ車があります。(しかもジャンプスイッチの部屋に^^;)

>天国エリアは真っ白です。

ここは真っ白でいいです。
追いかけられて大変ですが、進んでいるとカメラショットが入る場所が2ヵ所あります。
アイテムを2つ持っていて映像が映る場所が2ヵ所というと…もう大体分かりますね。
(○○○にもヒントがあります♪)

>木から3つのアイテムを入手してもこれまた詰みです。

○の絵のテクスチャ床が出現しませんでしたか?
私もチートでプレイしている時に、○を3つ使用しても扉が開かないことがありましたが、
Alphonseさんは、お姉さん方を出現させているので大丈夫なはずだと思うのですが…。
まぁやはりある程度きちんとプレイしないといけないのかもです。

>正解がわかってしまうと、なるほど納得です。

ぉ…納得してもらえましたか?
水に映るのは虚像というのは、寓話か何かにありますよね!


ところで…、Advent Calendar、間に合わなかったようです…。
昨日じゃなくて今朝^^;アップロードしてリンク先URLを伝えたのですが…。
THOR2010さんのオブジェクトになっていました。

追記:
Alphonseさんは、鍵を取ってらっしゃらないのでした。
すいません、ネタバレしてしまいました。今から○○○としても遅いですね…^^;
  • Tcake
  • 2021/12/20 (Mon) 19:49:26
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/20 (Mon) 22:14:07

>ところで…、Advent Calendar、間に合わなかったようです…。
>昨日じゃなくて今朝^^;アップロードしてリンク先URLを伝えたのですが…。

直前までバタバタするとは思ってましたが、まさか本当に間に合わないなんて予想してませんでした…

今朝って…完全に日付が変わってからじゃないですか…
それはダメですよ。
20日にコンテンツが公開されることは決まってるんですから
穴を空けとくわけにはいかないでしょう。

何というか、Tcakeさんの中ではあれですかね、
仕事でもないのに24時間Tcakeさんのレベルがアップされるのを待機してくれてると思ってたんでしょうか…。
Spongeさんやイベント運営側の人だって仕事や生活があるだろうし、
その中で時間を作って手間をかけてるやってるんだろうと思いますよ。
そういう認識があったらイベントがスタートする前とか、少なくとも数日前には
アップしないと相手が困るかなと考えると思うんですが…。


>THOR2010さんのオブジェクトになっていました。
コンテンツが差し変わったということは、
THOR2010さんのオブジェクトが公開されるはずだった日に
Tcakeさんのレベルが代わりに公開される可能性はあるのでは?
  • JEYEM
  • 2021/12/20 (Mon) 22:14:07
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/20 (Mon) 22:35:26

手厳しいお言葉をいただきました…。まぁその通りなのですが…。
言い訳になりますが、もしかしたらまだバグ報告があるかなと
コンバートを結構ギリギリまで待っていたのも良くなかったです。
日曜日に確認のプレイをしていたら、なんと自分で新たなミスを発見し(少し重大なのが2ヵ所)
あと第二レベルで照明をほんの少し変えただけなのでPRJの番号を変えなかったのですが
これが大失敗で…、第二レベルの照明にお昼くらいまでかかってしまいました。。
Spongeさんには、3日程前にPMを出しているのですが返信がなく…、
AgentXPさんにリンク先を伝えるPMを出して昨夜というか今朝?^^;寝ました。
帰ってきてフォーラムを見るとSpongeさんからPMが届いていて、
Thorさんのオブジェクトでカバーすると…あれ…返信をしたのですが…なんかおかしいです。
念のためもう一度送ってきます。。

>THOR2010さんのオブジェクトが公開されるはずだった日に
>Tcakeさんのレベルが代わりに公開される可能性はあるのでは?

Justinさんのレベルを先にしてもいい、という内容のメッセージもあったはずなのですが見当たりません。。
とにかくもう一度PMしてきます…。

送ってきました。普通のメールみたいに送信履歴が残らないんですね。
多分送っているはずですが、再メッセージを送りました。

追記2:
Justinさんのレベルと入れ替えてもいい(Bluさんが入れ替えてくれるかもしれない)という情報は
フォーラムにレスをくれている(PMもいただきました)Kapuさんでした。
  • Tcake
  • 2021/12/20 (Mon) 22:35:26
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/21 (Tue) 21:42:24

チームの皆さんはお優しいんですね。
私は当事者でもないのに余計なことを言い過ぎました。

カレンダーは残り五日?
そこにTcakeさんのレベルが割り当てられる可能性はまだあるんでしょうかね。
  • JEYEM
  • 2021/12/21 (Tue) 21:42:24
やっとリリース!^^
Tcake 
2021/12/21 (Tue) 21:50:39

Spongeさんからやっとレスが来ました!^^

I forwarded the material to Blu so it can soon be diaplayed in the calendar!

とのことです。^^ 良かったぁ~^^;
ご心配お掛けしました。m(__)m

今日はもう…というか、元々21日はJustinさんの日なので、
"すぐ"ということは明日なのでしょうか。^^

追記: 12月22日
今日でもなかったです…> <

追記2:12月23日
やっとアップされました!^^
trle.netにもアップされています。(^^)
  • Tcake
  • 2021/12/21 (Tue) 21:50:39
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/12/21 (Tue) 22:26:45

■進捗状況
いやぁ。終わりました。大変でした。

>中身のあるネコ車があります。
中身入手しました。
あらかじめ古事記の内容を知っていたのである程度理解できました。
英語のつづりですが、3ページ目のセリフのwhyはWhy(大文字もW)の間違いではないでしょうか?

>追いかけられて大変ですが、進んでいるとカメラショットが入る場所が2ヵ所あります。
通過した後を写されるので、場所がわかりにくくて困りました。
その場所がわかっても立ち位置が不明なので、これまた困りますね。
ネコ車のように、向きがわかりやすいといいかと思います。

>○の絵のテクスチャ床が出現しませんでしたか?
出てきました。
JEYEMさんの指摘どおり3つ目がシビアでララに「No」を連呼されまくりです。

秘薬エリアで4つの秘薬を使う。
ここも結構シビアですね。
ただ向きがわかっているので、イケイケお姉さんよりはマシかと。

■夢の浮橋。
これまた話が前後しますが、私なら最初から橋のオブジェを天井に出現させておきますね。
トーチを持ってモンキーは出来ないので、さあどうする?
といった感じにします。
日記もヒントとしては弱いので削除。
残すなら明確に日記に書いておく。

それからトーチから焚き火に火をつけて、鬼火になってしまう仕掛けを作る方が余程大変で、しかもライジングブロックが下がらなくなるような、バグを発生させる方がもっと大変です。

FexInspectで見てもTGだらけなので、正確にはわかりませんが、余計なトリガや処理をさせすぎかもしれません。

■まとめ
◆良かった点。
第1レベル。
雪山エリア。
(このくらいの難度が私には丁度いい。)

第2レベル。
特になし。
(ちびエリアを詳しく探索していないという事もある。)

第3レベル。
阿鼻叫喚エリア。
(すでに書いたとおり。)

◆悪かった点。
第1レベル。
洞窟の暗さ。

第2レベル。
寒さによるダメージ。

第3レベル。
アイテム操作の操作性の悪さ。
(AoD並みの悪評高いレベルを目指しているのかと思いました。)

◆バグらしき箇所。
第2レベル。
空中足場がたくさんある箇所から出る。あるいは入ろうとするとクラッシュした。
(フライチート攻略なので、逆走したためかも)
CrashReportが生成される。

第3レベル。
阿鼻叫喚エリア。
何度もトライアンドエラーを繰り返しているうちにWindows側でゲームを強制終了させられた。
(NGLEではよくある現象かも。)

擬似天国からの地獄エリア。
針山を画面に移りこませたりすると処理が重く感じる。
(私のPCが非力なのでしょう。)
脱出不可能なエリアに思えるのですが。
ここまでこだわる必要があるのか?疑問です。

◆改良版に対する期待
寒さによるダメージの改良。
・ダメージのある部屋をもう少し減らす。
・メディパックを増やす。
・ダメージをゆっくり減少させる。
・ダメージの部屋を出たら自然回復できるようにする。
この4点のどれかを入れるだけで、印象はかなり違ってきますね。

1レベルを2つに分割しているのかと思いきや、3つでした。
擬似天国エリアは部屋が増やせないようなのですが、それなら第3レベルをさらに分割すればいいのでは?
と単純に思ってしまいます。
(3つも4つも同じって事で。技術的には色々あるので断定はできませんが。)

他にも探せば色々とありますが、そういったことはリリースされれば、私がクドクド書かなくてもレビューに書かれたりするので省略します。
  • Alphonse
  • 2021/12/21 (Tue) 22:26:45
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/21 (Tue) 23:57:34

>いやぁ。終わりました。大変でした。

お疲れ様でした。^^;

>3ページ目のセリフのwhyはWhy(大文字もW)の間違いではないでしょうか?

きゃ~~、ほんとですね、、全然気付きませんでした。

>その場所がわかっても立ち位置が不明なので、これまた困りますね。

ブドウと竹の子の両方とも添付画像のように3種類作り、結局一番濃いのを使っているのですが…
ご承知の通りです。霧が濃いのであんな風になります。
★追記:
というか…、敵に向かって投げるのですから…特に(古事記の内容を知っている)日本人には分かって欲しいです。^^;
ぁ…もしかして投げる向きは分かっていても、やはりシビアなのでしょうか。
自分でも「ぇ…ここで投げないの?」ということがあったので大分広げたのですが、
どうしても改良出来ない場所もあり…、今回は間に合いませんでしたが、
最終版では隣の床にもトリガを広げたいと思います。(そうすればTestposition=で広げた数値も生きるかもしれないので。
というか…トリガを広げるくらいならすぐに出来たのに…^^; なんか難しく考えていました、、> <)

>JEYEMさんの指摘どおり3つ目がシビアでララに「No」を連呼されまくりです。

3つ目専用のTestpositionを作ったので、大分投げやすくなっています。^^
(ただ、丁度角っこギリギリに陣取られると…まだ投げません、。( ̄ー ̄;)

>秘薬エリアで4つの秘薬を使う。
>ここも結構シビアですね。

敵の攻撃がシビアなので、あれで相当広めに作ってあります。^^;


>■夢の浮橋。

日記を拾った時点で強制的にページが開き、(中身を読まずに閉じることも出来ますが)
中にはライターを無くしたこと、天井から漏れている赤い光が気になることが書かれています。
日記を閉じると強制視点になるので、とりあえずトーチを持ってあの赤い光に向かうのだなと…
そうプレーヤーが思ってくれるように作ったつもりでしたが…難しいですね。。^^;

>しかもライジングブロックが下がらなくなるような、バグを発生させる方がもっと大変です。

ブロック関連はバグ多いですよ~私の環境では。^^;
大分苦労しました…。


■まとめ
>雪山エリア。

あそこは自分でも気持ちよく進めます。
最初のメディ小への地形を変えてもっと進みやすくなりました。^^
あそこは変えて(簡単にして)正解でした。

◆悪かった点。
>第3レベル。
>アイテム操作の操作性の悪さ。

これは上で言われていた、クロミカズラと竹櫛と3つ目の桃のことですね。


◆バグらしき箇所。
>第2レベル。
>空中足場がたくさんある箇所から出る。あるいは入ろうとするとクラッシュした。
>(フライチート攻略なので、逆走したためかも)

多分そう(逆走)だと思います。^^;

>第3レベル。
>阿鼻叫喚エリア。
>何度もトライアンドエラーを繰り返しているうちにWindows側でゲームを強制終了させられた。
>(NGLEではよくある現象かも。)

これは経験したことがないです。

>擬似天国からの地獄エリア。
>針山を画面に移りこませたりすると処理が重く感じる。

ここがちょっと良く分からないのですが、落ちる時に針山地獄の一部が映ったりするのでしょうか…
ぁ…、デミゴッドがいる中央のことですね。(ララが落ちる場所)

>脱出不可能なエリアに思えるのですが。
>ここまでこだわる必要があるのか?疑問です。

実はもっともっと凝る予定でした。
マミーが歩くくらいしか言うことを聞いてくれず…
ララが落ちた方向で右を向くと枯れ木が見えると思いますが、
あそこには、お姫様を追いかけて木に登る地獄の亡者の逸話というか名称を忘れてしまいましたが…
木だと思ったらそれは刀で、気付いた時には体は真っ二つになっているという地獄があるのですが、
それを再現したかったです。
ララが落ちた場所の後ろ側のいいアイデアがなかったのですが、3ヵ月(5ヵ月?)程前にいいのを思い付いた!のですが、
マミーを匍匐前進させることも出来ないので…今回は諦めました。


◆改良版に対する期待
>寒さによるダメージの改良。
・ダメージのある部屋をもう少し減らす。
・メディパックを増やす。
・ダメージをゆっくり減少させる。
・ダメージの部屋を出たら自然回復できるようにする。
>この4点のどれかを入れるだけで、印象はかなり違ってきますね。

アドバイス有難うございます。
これは是非取り入れたいです。特に「ダメージの部屋を出たら自然回復できるようにする。」
あと「ダメージをゆっくり減少させる。」も取り入れたいのは山々なのですが…
既に一番低いダメージ量(0.1%)なので…もう下げようがありません。。
でもあと2つも既にリリース版で少しは実現しています。^^

>擬似天国エリアは部屋が増やせないようなのですが、それなら第3レベルをさらに分割すればいいのでは?

はい。Tomb Editorに移ったら、疑似天国と奈落の底(ともう一つあるのですが^^)は別レベルにします。

>他にも探せば色々とありますが、そういったことはリリースされれば、私がクドクド書かなくてもレビューに書かれたりするので省略します。

クドクド書いて欲しいです~^^ お時間があれば是非…m(__)m
  • Tcake
  • 2021/12/21 (Tue) 23:57:34
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/22 (Wed) 20:44:40

フォーラムは活きてます。
Laras Levelbase フォーラム
http://forum.laraslevelbase.org/wbb2/index.php?page=Index
  • Tartan
  • 2021/12/22 (Wed) 20:44:40
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/12/22 (Wed) 21:06:12

>クドクド書いて欲しいです。
リリース後に書かれるレビューと重複するかも。
と思ったので書きませんでした。
あまり細かい所まで書いていくと、それは私のレベルになってしまいます。

それよりリリース後は何かと質問攻めにあったりして、
海外のフォーラム対応に忙しくなるのではないかと思います。
  • Alphonse
  • 2021/12/22 (Wed) 21:06:12
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/22 (Wed) 21:27:49

@Tartanさん

有難うございます。フォーラムに入れました。^^
私は23日になっていますね。イブイブです。^^


@Alphonseさん

>あまり細かい所まで書いていくと、それは私のレベルになってしまいます。

それは確かにそうかもしれません。^^;
  • Tcake
  • 2021/12/22 (Wed) 21:27:49
リリースレベルでバグ発見…
Tcake 
2021/12/22 (Wed) 22:32:18

投稿した後も色々見つかったので書き足しています。画像も差し替えました。
それと今日やっと無事アップされたようです。^^ (12月23日)
No.105記事にも追記しています。^^;

第二レベルで宝箱部屋のイベントを済ませて商売エリアに戻ると、
餅つきチビの片方がエア餅つきをしていました。。(左上画像)

腹巻(Belly Band)を付けていてもCold Roomで体力が減ることがあるので
腹巻を手に入れて少し進んだ床でテキストが出るようにしていたのですが、
リリース版ではちょっと気が変わり…(第三レベルで)腹巻なんて持ってません、
(持ってもいないのにテキストが出る^^;)というJEYEMさんの発言を聞き、
第三レベルではテキストが出ないようにした際に、第二レベルで特定の場所ではなく、
前はラグが怖くて試せなかったGTの中に入れてみると出来たので~そのまま採用しました。
もっと確認しておけば良かったのですが…、腹巻を付け直す度にテキストが出るのだと…
今になって気付いています。^^;

第三レベルでは、阿鼻叫喚地獄の水面(溶岩池?血の池?)下の文字にEffectがなく…(上画像中央)
相当ショックでしたが、ロードしてやり直すと再現出来ません。
一度きりのバグであって欲しいです…。

千曳の岩部屋に他の部屋からの霧が漏れていて床が見えてしまっていたので…
隣り合う部屋の霧バルブの範囲を狭めたのですが、結果千曳の岩部屋の床は真っ黒になって
こちらはOKですが、疑似極楽の一部が汚くなりました。(右上画像と左下画像)

画像下中央の雪ブロックは、飛んだ後にセーブしてロードすると復活していたのでちゃんと処理したのですが…
Aレベルに戻ると復活しています。。
右下画像のメディ小も、雪山から洞窟の小山に降りた際に1024-units下げているのですが復活しています。。。
雪玉3個はなくなっている(ちゃんと下に下がってくれている)ようです。

もう一つあります。これはバグではなくミスです。
最初のレベルに帰還して、理想郷(もどき…ですが、私は理想郷と呼んでいます。^^;)に入り
雪原を草原にした後は元に戻れないようにしたのですが、雪テクスチャに水色のスパイク跡を付けた
P-rangeのテクスチャ交換が、テストではちゃんと出来ていたのにリリース版では出来ておらず…
まさかとは思いましたがマップを見ると…付いていませんでした、、> <
Texture Sounds がおかしくなっていたので、Rボタンでリセットする時に
間違ってAnimation Rangeの方をリセットしてしまい…、その際付け直したのは
理想郷の雪原→草原テクスチャだけだったことを思い出しました、、、> <


追記:
大事なことを言い忘れていました。
リリース版で変更した所も結構ありますので~是非もう一度プレイしていただければと思います。
今度は小銭入れを全部集めて(最初の洞窟で4つ、インディの洞窟で2つ)チビ達の商売エリアに行き、
セーブをしてから、特に掛け軸と棒切れを購入して欲しいです。

針山地獄で蜘蛛がいない蜘蛛の糸を登る際にカッコイイBGMを付けたので
是非聞いてみてください♪

あと紹介スクショの最後の場面にも行っていただきたいです。^^
行っても死ぬだけなのですが…というのがヒントです。

  • Tcake
  • 2021/12/22 (Wed) 22:32:18
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
JEYEM 
2021/12/23 (Thu) 23:24:15

Laras Levelbase フォーラムにスレッドが立ってますね。
Googleはドイツ語→日本語の翻訳は苦手なようです…(笑。

Tartanさんが紹介してた翻訳サイトDeepLだとまともな日本語になりますね。
https://www.deepl.com/translator
  • JEYEM
  • 2021/12/23 (Thu) 23:24:15
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/24 (Fri) 20:48:47

>Laras Levelbase フォーラムにスレッドが立ってますね。

お知らせ有難うございます。^^
皆さん苦戦されているようですが、数人は文句を言いながらも続けてくれているようです。
最初の洞窟の最下層にある小銭入れへの行き方が分からないというので
画像でヒントを出そうかと思ったら自力で行かれていたので^^;
少し先のヒントというか進め方を書いてきました。
(しかし皆さん、きちんと進めてらっしゃる方はなんとなくいらっしゃらない感じです。
一人くらいいるのかな…)

>翻訳サイトDeepL

ここ、優秀ですね。
これからはWeblioより、DeepLの活用の方が多くなりそうです。
  • Tcake
  • 2021/12/24 (Fri) 20:48:47
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Alphonse 
2021/12/27 (Mon) 21:28:12

Laras Levelbase フォーラムで aspidetr.com へ誘導しているようです。

aspidetr.com ではクリアした方が出たようで、好評みたいですね。

aspidetr.com のフォーラム
https://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=17652

一方 trle.net では27日のPM9:25現在スレッドは見当たりません。
  • Alphonse
  • 2021/12/27 (Mon) 21:28:12
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/27 (Mon) 22:11:34

Tcakeさんはドイツから南下してイタリアへと大忙しですね。

>aspidetr.com ではクリアした方が出たようで、好評みたいですね。
あくまで第二レベルを終えただけだと思います。
まだイケイケお姉さんに会ってないと思われます。


私も動画収録を始めましたが、洞窟へ降りた所からどうアプローチして良いのか悩んでます。

>>私はNo.40の場所まで来てしまいましたが、No.34画像で見えるシークレット到達へは未だ間に合うのか
>残念ながら間に合いません。でも今回はボーナスレベルがある訳ではないので、
>セーブデータで行ってみてください♪

せっかく進むべき場所をNo.50で教えて頂いたのですが、
洞窟の最下層へ降りてからスパイクを出さずに反時計周りで進むのか、
それとも別のアプローチなのか頭の悪い私には理解してません。
https://youtu.be/DjNkt5f_RiY

  • Tartan
  • 2021/12/27 (Mon) 22:11:34
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/27 (Mon) 23:00:39

Tartanさん、動画に収めてくれるんですね。今回のレベルは分岐も多く
攻略動画にするには難しいだろうな…と半ば諦めていました。
ララの華麗な動きを見て目が覚めました。^^

ルートの前に、1:33に映っているメディ大を取り忘れているのをお伝えしておきます。
Tartanさんはいつも"完全攻略"ですからね。
皆さんにプレイしていただいた後、アイテムを結構増やしています。^^;
とりあえずここまで。あとは追記で。
  • Tcake
  • 2021/12/27 (Mon) 23:00:39
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tartan 
2021/12/27 (Mon) 23:37:22

げっ!
動画ファイルを編集ソフトでガンマ値を上げてみて発見しました。^^;
また最初からやり直しですね。。。

仮4番目のシークレットの奥で出現する3頭のトラは、
外側からライジングブロックを下げて進入しても出てきますが、
そのルートだと始末してもアイテムを落としませんね。
青バラ側からだとショットシェル2個とメディ大が出現してました。

スレが異常に長くなってきてるので、
動画収録に関しては別スレを起ち上げたいと思います。
  • Tartan
  • 2021/12/27 (Mon) 23:37:22
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/27 (Mon) 23:53:06

>また最初からやり直しですね。。。

申し訳ないです。m(__)m

>青バラ側からだとショットシェル2個とメディ大が出現してました。

シークレットを取った人へのご褒美です。
ショートカットルートは虎が出現するのみです。^^;

>動画収録に関しては別スレを起ち上げたいと思います。

その方がいいですね。
ルートの説明を途中まで作りましたが…動画収録スレに投稿しましょうか…。


@Alphonseさん

>aspidetr.com ではクリアした方が出たようで、好評みたいですね。

私も早とちりしてしまいました、。
Pablitoさんは、第二レベルをクリアされたのでした。^^;

>一方 trle.net では27日のPM9:25現在スレッドは見当たりません。

スレッドが立たないままTeamXmasのAnother Winter Cityになってしまいました、、(・・、)


追記:
とりあえず途中までのルート説明を…。

メディ小がある小山に降りたらまずエンジ色のテクスチャが目立つ足場にジャンプして(左上画像)
その先で一つ目の小銭入れを取ります。(上画像中央)
取ったら雪山から降りた小山に戻り、暗い部分にジャンプします。(画像右上)
その後下画像中央のようにジャンプするのですが、小山から見ると黄色っぽい照明が当たっているのが
分かると思いますが(左下画像)、実際にはエンジのテクスチャを頼りに飛んでみてください。
通路の奥でフレアを取り、矢印のようにジャンプします。(右下画像)

  • Tcake
  • 2021/12/27 (Mon) 23:53:06
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/28 (Tue) 00:28:49

動画スレがまだ立っていないのでこちらに…m(__)m

暗がりの洞窟で虎を倒し、(新たにメディ大を洞窟の一番奥に置いています)
潰れていないメディ大を取って(左画像)
その後の足場のジャンプは人それぞれでいいのですが、紹介画像は私の方法です。
中央画像のララが立っている床はそのまま走り抜け
次の足場でランニングジャンプすると、右画像の足場にそのまま着地することも出来ます。

  • Tcake
  • 2021/12/28 (Tue) 00:28:49
Re: 【TR Advent Calendar for 2021】
Tcake 
2021/12/28 (Tue) 00:30:25

↑の足場から次の足場に走りジャンプし、斜面の隣にあるメディ小を取って
左画像の2つ目の小銭入れ、ショットガンノーマル弾を取ります。
その後ちょっと際どいジャンプをして(と言っても実際には、ほぼ真っ直ぐ飛ぶ方がいいです。
足場の角っこにちょこんと着地出来ます。)中央画像のメディ小を取ってから、
洞窟中央の小山にジャンプして、画像には写っていませんがメディ大を取り
3つ目の青バラを取ります。

その後雪ブロックを飛んで向こう側に渡り、フレアを取り、最後のシークレットを取ります。
虎を退治してアイテムを取り、(虎が落とすアイテムの他にはメディ小とツリーの側のフレア)
斜面を滑ってスパイクを出し、道なりに進んでメディ大を取り
ブロックが下がってレバーが出現するカットを見たらまた道なりに進み、
途中で3つ目の小銭入れを取り、洞窟中央のレバーを操作してスパイクの動きを止め、
側のアイテム(メディ大とフレア)を取り、自力で岩山を登り、今度は"山の峰"みたいな所を進み
奇岩の中からジャンプをして最後の小銭入れを取り、(取ると岩が落ちる)
岩が落ちた所にあるメディ大を取り、奇岩の中に戻り、テキストが出るのでRoll downして
出現している4つの雪ブロックを使ってレバーの所に行き、レバーを操作して出口の赤い扉を開け、
窪みにあるアイテムを取り、下がったRaising blockの場所から洞窟の中を通って出口の赤い扉に向かいます。
  • Tcake
  • 2021/12/28 (Tue) 00:30:25
第二レベルで追加したアイテム(但しネタバレ)
Tcake 
2021/12/28 (Tue) 18:20:16

A little detour?では結構追加していました。ほとんどメディ大でした。
ただ…皆さんが全部攻略されているわけではなさそうなので…
大分ネタバレになるかと思います。その点ご注意ください。

画像左上 :水中のレバー操作でスパイクが下がり青バラが取れるようになります。その手前の床にメディ大。
画像上中央:赤い光がある部屋の隙間から行ける部屋の、スパイクがある手前の床にメディ大。
画像右上 :インディの亡骸の側で点火してブロックを下げた先に進んだ部屋。水から上がった床にフレア。
画像左下 :インディの亡骸の側で点火した後、下がったブロックの方に進まず
      入って来た縦穴の方に戻り、push blockを押し緩い坂道を上がり小銭入れを取ると
      反対側のRaising blockが下がり、その向こうの床にメディ大。
画像下中央:宝箱部屋で、チビが操作する宝箱を上げ下げするエレベーターにうまく乗ると行ける
      画像の部屋の奥にメディ大。
画像右下 :雪ブロックがたくさんあるエリアの
      シークレットコースを進んだ先の部屋の、奥のツリーの側にメディ大。

第二レベルで追加したアイテムは以上(のはず)です。
  • Tcake
  • 2021/12/28 (Tue) 18:20:16
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